Tier List

untitled tag game Tier list des modes

Quels modes récompensent les lectures parkour, et lesquels ne sont qu'un tas.

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Tier list des modes

Ceci est une liste S-C d’opinion des modes untitled tag game. Ce n’est pas une patch note et pas un sondage de popularité. La question est simple : le mode laisse-t-il un joueur qui a étudié mouvement et cartes battre quelqu’un qui ne sprinte que ? Si oui, il monte. Si la manche se décide par un timer bomb, un mix Chaos au hasard, ou un tas d’équipe, il descend.

Les serveurs publics montrent trois cartes de mode chaque manche. Votez avec ce tableau, puis ouvrez le guide des modes pour les règles et les codes actifs si un patch a droppé des coins. Tagger est toujours clic gauche ou un tap ; le mode décide si vous swap, convertissez, ou éliminez. No Tag Back arrête un reverse tag instantané. Les streaks de tags (hot streak à 10, blazing trail à 25, et plus haut) ne comptent que si vous ne nourrissez pas le même runner deux fois.

Le tableau S-C

ModeTierPourquoi
ClassicSTag swap pur. Routes et jukes décident la manche.
CrownSExamen keepaway. Les crowns tiennent l’espace ; les peasants le volent.
InfectedSSurvivor clutch. Un cut finit un hide parfait.
BombAMême chasse, mais la mèche punit un long juke.
FreezeADevoir thaw et cuts freezer partagent le spotlight.
Team SwapALes combats convert ont encore besoin de parkour, plus un compte.
CompetitiveBLes chunks de santé transforment un tag en chip damage.
FFABTout le monde tagge tout le monde ; last-alive est une bagarre.
TDMBIdentité team deathmatch au-dessus des routes solo.
JuggernautBDecay de santé et tags multi-hit, moins de flow tag.
SlasherBVision horreur et vies, pas la pureté parkour.
ChaosCMix de rôles au hasard. Fun, pas une nuit de rang.
Misprints / jouets privésCSlap For All, Hide and Seek, variantes Initiation.

Lisez le hub des tier lists pour les mêmes critères appliqués aux cartes. Pages de rôles : runner, tagger, rôles spéciaux.

S-tier : Classic, Crown, Infected

Classic est le mode que le recode a été construit pour hoster. Quelques joueurs commencent taggers ; le reste sont runners. Un tag swap les rôles. Les runners qui sont encore runners quand le timer finit gagnent. Il n’y a pas de bomb, pas de snowball infection, et pas de scoreboard d’équipe derrière lequel se cacher. Si vous perdez, vous avez mal timé un roll, pris une mauvaise zipline, ou laissé un tagger couper le seul escalier sur Crossroads. C’est pourquoi Classic est S. Pratiquez-le sur Glass Houses et Rocket Arena jusqu’à ce que votre mouvement soit automatique.

Crown est du keepaway à haute vitesse. Environ 13% du lobby spawne avec une crown ; tout le monde d’autre est peasant. Les peasants taggent les crowns pour voler le rôle. Les crowns gagnent en la portant encore au buzzer. Le plancher de skill est plus haut que Classic parce que vous devez tenir l’espace, pas seulement survivre. Le high ground sur Rocket Arena ou un toit glass house n’est sûr que si vous pouvez le quitter. Une crown qui campe un cul-de-sac est un cadeau. Une crown qui fall-swing dans une nouvelle lane et laisse le peasant sur une zipline, c’est du play S-tier. Les misprints Solo Crown montent encore les enjeux (une crown, plus grosse récompense) mais la carte publique est déjà l’examen.

Infected est le clutch. Un patient zero convertit les runners en infected ; les infected continuent de convertir. Si le temps expire, les runners restants gagnent. Si le lobby est peint en vert, la horde gagne. Un survivor qui ne se fait jamais isoler est toute l’histoire — c’est le même skill que Classic, sous plus de pression. Patient zero devrait couper mid et forcer les runners hors des cartes S-tier dans des couloirs. Les runners devraient splitter, pas clumper. Les joins mid-round deviennent infected, donc un fill tardif peut flipper un hold. Ce snowball est pourquoi Infected reste S au lieu de glisser dans « juste un mode convert ».

A-tier : Bomb, Freeze, Team Swap

Bomb swap encore au tag, mais le joueur bomb est sur une mèche. Passez-la ou explosez. Le last runner debout est le chemin achievement survivor. Le mouvement compte encore — vous jukez la bomb de la même façon que vous jukez un tagger — pourtant un beau fall swing qui prend deux secondes de trop vous tuera. Hot Potato et RNG Bomb ajoutent du bruit. Rank Bomb A : super chasse, le timer vole quelques lectures.

Freeze split le lobby en freezers et runners. Un tag freezer gèle la victime sur place ; les joueurs frozen perdent de la santé jusqu’à ce qu’un runner les tag thaw. Ratez le thaw et ils deviennent un chiller qui chasse avec les freezers. Les corps frozen cognent aussi les gens, ce qui est un vrai outil si vous vous tenez dans une porte sur Bloxburg. Freeze est A parce que l’objectif est excellent (sauvez votre coéquipier) mais un juke 1v1 parfait peut encore perdre la manche si personne ne thaw le tas. Les misprints Team Freeze ajoutent des couleurs par-dessus.

Team Swap est du convert-tag avec un scoreboard. Taggez quelqu’un et il rejoint votre couleur. L’équipe avec plus de corps à la fin gagne. Vous devez encore couper les routes, mais un train convert de trois personnes peut submerger un meilleur mover. Les variantes four-way et six-way sont encore plus bruyantes. A, pas S : le parkour est requis, le compte peut l’override.

B-tier : Competitive, FFA, TDM, Juggernaut, Slasher

Competitive a l’air Classic jusqu’à ce que vous remarquiez la santé. Les runners taggés perdent un chunk ; les taggers mourants doivent trouver une autre victime vite. Le chip damage récompense le hit rate brut au-dessus d’un juke stylé. Ça vaut encore d’être joué, juste pas l’identité du recode.

FFA (et son rôle Alone) est last-player-standing. Tout le monde peut tagger tout le monde. Élimination, pas swap. La carte devient une arène deathmatch. TDM fait la même chose avec rouge et bleu. Les deux sont des combats Roblox honnêtes. Ils siègent en B parce qu’ils mesurent un tagging adjacent à l’aim, pas l’identité parkour. Jouez-les quand le lobby est sweaty ou quand vous voulez des coins vite.

Juggernaut donne à quelques joueurs de la santé qui decay et un tag multi-hit. Les hunters chip le juggernaut ; le juggernaut farm les hunters pour vivre. Slasher baisse les lumières, limite la vision survivor, et demande aux slashers de finir des vies. Les deux sont une forte énergie événement (l’ADN Combat Initiation vit dans Initiation/King et dans Slasher/Juggernaut) et les deux diluent la boucle Classic. B pour les nuits où vous voulez un boss, pas une chasse.

C-tier : Chaos et jouets

Chaos assigne des rôles mixtes du reste du pool. Vous pourriez être une bomb à côté d’une crown à côté d’un freezer. C’est le meilleur mode party serveur privé et une terrible métrique de rang. Les misprints (Disguised Classic, Speed Classic, Hot Potato, Mutant Infected, Haunted Slasher) sont de l’épice. Les jouets serveur privé et collab — Initiation (tuez le King), Hide and Seek, Slap For All / Slaparena — existent pour célébrer les événements, pas pour seeder un ladder.

Toxic est un cas spécial : les toxics perdent des HP sur un timer et swap avec les runners. Il est entré en rotation après April Fools 2025 et est revenu comme carte régulière en 2026. Traitez-le comme le cousin méchant de Bomb : chasse A-adjacent, chaos C-adjacent selon le lobby. Rang par défaut : jouez-le, ne construisez pas votre identité dessus.

Comment utiliser la liste dans un vrai serveur

Votez Classic ou Crown quand vous voulez tester un nouveau roll ou une nouvelle ligne Crossroads. Votez Infected quand vous voulez pratiquer être chassé. Votez Bomb ou Freeze avec des amis qui thawront vraiment. Votez Chaos quand le voice chat est allumé. Après deux manches, choisissez une carte S-tier pour que le mode que vous avez voté puisse vraiment respirer.

Si un revert style juin retire une mécanique, ne mélangez pas tout le tableau. Classic reste S même si un slide boost se sent plus faible une semaine. Revérifiez les mises à jour et continuez à grinder les mêmes trois modes S jusqu’au prochain vrai changement de règles.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Pourquoi Classic est-il S s'il est le mode le plus simple ?

Règles simples, lectures dures. Un swap avec No Tag Back est le test le plus propre de mouvement et de connaissance des cartes. La complexité n'est pas la même chose que le skill.

Pourquoi FFA et TDM ne sont-ils que B ?

Ils sont fair et populaires, mais l'élimination et le team deathmatch cachent le parkour. Last-alive est une bagarre. Les nuits de rang devraient encore préférer Classic, Crown ou Infected.

Où Chaos appartient-il si chaque rôle peut apparaître ?

C pour le ranking, S pour les parties. Suivez le rôle spécial que vous avez roll et jouez cet objectif. N'utilisez pas Chaos pour juger un joueur.

Bomb est-il pire que Classic à cause du timer ?

La chasse est similaire, mais la mèche punit un long juke. C'est une taxe A-tier, pas une raison de sauter le mode. Voir rôles spéciaux pour le handling bomb.

Dois-je voter les misprints exprès ?

Seulement si vous voulez la blague. Speed Classic et Hot Potato sont C-tier exprès. Utilisez l'effet stacking Triple Vote si vous avez besoin de voir la carte glitch avant de la locker.

Comment cette liste se paire-t-elle avec la liste des cartes ?

Modes S sur cartes S (Classic sur Crossroads) est l'examen complet. Modes S sur cartes C gaspillent le vote. Lisez la tier list des cartes avant le vote de carte de deux manches.