Cartes untitled tag game
Pool principal, verticalité, misprints, et comment lire un layout en deux manches.
Les cartes sont l’autre moitié d’untitled tag game. Un mode vous dit qui cliquer ; une carte vous dit à quelle hauteur le clic se passe. Les serveurs publics votent trois cartes toutes les deux manches. Triple Vote peut pondérer ce bulletin. Une misprint map rare joue des popups d’erreur, puis vous dépose dans un layout tordu (Donut Shop au lieu de Haunted Mansion est l’exemple textbook). Vous avez deux manches pour apprendre un lieu. C’est assez si vous scoutez exprès, et pas assez si vous ne sprintez que le sol de spawn.
Cette page est le pool principal, comment penser la verticalité, ce que misprints et événements font, et des conseils de route généraux pour les classiques comme Crossroads et Glass Houses. Elle n’invente pas de chemins secrets nommés. Les vidéos communautaires (y compris le guide de Sway) répètent les mêmes vérités : prenez le high ground, utilisez les barres de swing, utilisez les ziplines. Reliez ça avec la tech mouvement et les conditions de victoire modes. Les nouveaux joueurs devraient encore commencer à bien commencer.
Comment les votes de carte marchent
Vous jouez deux manches sur le gagnant, puis votez encore. La manche un est du scouting. La manche deux, c’est appliquer. Si vous passez la manche un seulement à chasser un joueur à hauteur du sol, la manche deux se sentira identique et vous mourrez encore dans le même escalier.
Checklist scout (chaque nouvelle carte) :
- Trouvez un toit ou une tour que vous pouvez vaulter ou tagpad.
- Trouvez une barre de swing qui convertit une chute en sortie.
- Trouvez une zipline qui traverse le milieu, et notez les deux bouts.
- Notez rails, murs checker, smashables et tagpads (Craigville et Bloxburg sont riches en pads).
- Notez lave, cannons et bounce pads pour ne pas « fuir » dans une mort.
Puis jouez le mode que vous avez vraiment voté. Crown veut le toit. Infected veut un eject. Bomb veut un angle de passe, pas un trou à se cacher. Modes est la fiche de règles ; cette page est le terrain.
Pool principal
Ces noms tournent dans les votes publics. Apprenez le vocabulaire même si vous n’avez pas joué chacun :
Area 51, Bloxburg, Chaos Canyon, Courtyard, Craigville, Crosspaths, Crossroads, Faction Action, Festive Town, Glass Houses, Haunted Mansion, Pizza Pie Parlor, Raven Rock, Roblox HQ, Rocket Arena, Santa’s Stronghold, Sword Fights on the Heights, Teapot Temple, Titanis’ Reservoir, Ultimate Paintball Arena, Westside Rock.
Parfois limité : Highway Havoc, Ravage Rock, Toy Arena. Ils peuvent siéger dans le pool avec une icône timer et disparaître encore. Rocket Arena Test est une carte variante, pas un second jeu.
Comment les penser sans un atlas de 40 pages :
- Crossroads, Glass Houses, Sword Fights on the Heights, Rocket Arena — classiques verticales. Barres, toits, et longues sightlines. Si vous restez dans la cour, vous êtes du contenu.
- Bloxburg, Craigville — rues plus pads, rails, intérieurs. Railflings et tagpads comptent. Les smashables ouvrent des allées.
- Chaos Canyon, Raven Rock, Westside Rock, Titanis’ Reservoir — terrain et élévation, moins de lectures « city block ». Fall swings hors des crêtes.
- Area 51, Roblox HQ, Faction Action, Ultimate Paintball Arena — intérieurs thématiques et lanes. Wallruns sur les faces checker, ziplines à travers les cours.
- Haunted Mansion, Festive Town, Santa’s Stronghold, Pizza Pie Parlor, Teapot Temple, Courtyard, Crosspaths — lectures compactes ou saisonnières. Les intérieurs punissent une caméra large ; vaultez les lèvres de porte et utilisez les barres au grand air.
Vous ne mémoriserez pas chaque caisse. Vous mémoriserez où vit la hauteur. C’est le skill que le timer de deux manches teste.
Verticalité : high ground, barres, ziplines
Le conseil style Sway reste général parce que les cartes patchent et les misprints remixent la géométrie. Les constantes :
High ground. Lèvres de vault, toits, tours et bords de canyon battent les W-holds au sol. Les taggers qui prennent les escaliers avec vault stacks arrivent avec du momentum ; les runners qui descendent sans barre arrivent avec zéro. Les peasants Crown volent d’en bas seulement s’ils ont un pad ou une zipline ; sinon ils redonnent la crown.
Barres de swing. Ce sont des sorties. Un toit sans barre est un piège. Fall swing quand vous avez de la hauteur à dépenser ; short swing quand vous n’avez besoin que d’un changement de cap. Gymnast (deux fall swings) est un devoir Crossroads, pas un achat boutique.
Ziplines. Ce sont des middle-crossers. Montez-les pour splitter un lobby, pas pour AFK. Sautez tôt si un tagger est sur le câble. Hot Pursuit (ride complet) est un drill sur une manche calme, pas une stratégie Crown.
Rails et wallruns. Les rails Bloxburg enseignent le railfling (roll sur le rail). Les murs checker sur les enseignes style Crossroads et les faces HQ enseignent le chaînage wallrun. Ni l’un ni l’autre n’est une touche dédiée ; voir commandes.
Tagpads et smashables. Les pads lancent ; apprenez le facing du wedge. Les smashables ouvrent des trous pour des plays Don’t-get-cornered en Infected et Freeze.
Misprint maps
Les misprints remixent une carte du pool principal au lieu d’ajouter une nouvelle planète. Attendez-vous à des layouts étirés, des copies extra d’un landmark, des swaps de thème, ou des blagues météo. Exemples que vous entendrez dans les lobbies :
- 4-Way Glass Houses — plus de maisons autour du centre.
- Parallelroads / Crossy-roads / Frostroads / Town-roads — étirements et thèmes de la famille Crossroads.
- Donut Shop / Mellow Mansion — famille Haunted Mansion, éclairage et props différents.
- Modern Bloxburg, Chinatown Bloxburg, Climate Change Bloxburg — skins Bloxburg.
- Glass Castles, Grass Houses, Walled Glass Houses, Modern Glass Houses — skins Glass Houses.
- Satan’s Stronghold versus Santa’s Stronghold, Raven Ranch / Modern Raven Rock / XMAS Raven Rock / Zen Rock / Swamp Rock — remixes stronghold et rock.
Quand les popups d’erreur frappent, refaites la checklist scout. La barre de swing que vous aimiez a peut-être bougé. La zipline peut maintenant traverser de la lave. Flip the Script compte encore. Ne quittez pas le serveur juste parce que l’éclairage est devenu violet.
Cartes événement et collabs
Les événements poussent des copies thématiques dans le pool public, puis les rétrogradent vers les serveurs privés. Hallows 2024 est l’exemple clair : Bloodburg (Bloxburg), Cursed Canyon, Creepyroads, Creepypaths, Frightful Faction, Ghastly Houses, Wraith Rock, Rotten Arena, Spectre’s Stronghold. Les rotations Holiday (Frostroads, XMAS Raven Rock, Christmas Eve Bloxburg, Frosted Action, cosmétiques MERRYTAGMAS) font la version hiver du même tour. Combat Initiation, DOORS, Slap Battles, Halloween Spotlight et Hunt Mega Edition ont chacun droppé des layouts style CI Crossroads ou slap-arena pour un patch.
Après l’événement, vous avez généralement besoin d’un serveur privé pour revisiter Bloodburg. Conseil public : jouez la carte événement comme son parent. Bloodburg est encore une carte rues-et-pads. Ghastly Houses est encore un problème de hauteur Glass Houses. N’inventez pas un nouveau genre juste parce que le skybox est orange.
Les catalogues serveur privé (Baseplate, Mall, Movementism, et une centaine de cartes WIP) sont pour les labs. Le play public qui a l’air ranked se passe sur le pool principal. Si vous voulez un sandbox railfling calme, hostez un serveur privé après avoir appris les noms publics.
Crossroads et Glass Houses, sans fausses routes
Ces deux-là sont les cartes devoirs. Les vidéos dessineront des flèches sur des toits précis. Ces flèches périment. Ce qui ne périt pas :
Sur Crossroads, le milieu est une ferme de tags. La hauteur autour du milieu est la vraie carte : tours, le mur checker enseigne Roblox pour wallruns, barres de swing au-dessus des chutes, ziplines qui skippent la plaza. Si vous ne chassez que sur l’herbe, vous taggerez des débutants et perdrez contre quiconque peut vaulter. Utilisez la manche un pour vous tenir sur un toit et regarder où les barres sont. Utilisez la manche deux pour entrer et quitter ce toit avec un swing au lieu d’un jump suicide.
Sur Glass Houses, les maisons et la tour centrale sont le high ground. Le sol entre elles est une galerie de tir pour quiconque est sur le verre. Vaultez les lèvres, ne les sautez pas. Si une zipline ou une barre lie une maison à la tour, c’est votre highway Crown. Les misprints 4-Way et walled ajoutent plus de la même chose : plus de maisons, plus de lèvres, même règle.
La même lecture s’applique à Sword Fights on the Heights et Rocket Arena : îles et plateformes ne sont sûres que si vous avez une sortie. Pas de sortie, pas de stay.
Scouting de carte en deux manches
Traitez chaque vote comme un examen de deux manches. Manche un : survivez, nommez un toit, une barre, une ligne. Dites-les à voix haute si vous devez. Manche deux : jouez votre rôle en utilisant ces trois choses. Les runners Classic dépensent No Tag Back pour arriver au toit. Les bombers passent sur la sortie zipline, pas dans un placard. Les runners Infected gardent la barre comme eject. Les porteurs Crown arrêtent de poser sur une lèvre sans swing. Puis la carte change, et vous recommencez. Cette habitude bat un album de captures. Quand les coins apparaissent, dépensez-les dans boutique et coins au lieu de rester immobile pour emoter sur un toit. Échangez les codes actifs entre les votes. Utilisez la tier list des modes seulement comme un check « cette carte est-elle douloureuse pour mon skill », et rôles seulement après savoir trouver une barre sans overlay YouTube. Les cartes sont lisibles. Deux manches, c’est toute la leçon.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
À quelle fréquence les cartes changent-elles dans untitled tag game ?
Une carte dure deux manches, puis le lobby vote parmi trois cartes. Les misprints peuvent remplacer le gagnant. Modes vote sur un timer différent : chaque manche.
Que dois-je chercher sur une nouvelle carte ?
High ground, une barre de swing, et une zipline, plus pads, rails et smashables s'ils existent. Mouvement est comment les utiliser. N'inventez pas une ligne speedrun mémorisée en manche un.
Pourquoi Crossroads et Glass Houses ont-ils l'air injustes ?
Ils punissent le sprint au sol. Toits, barres et ziplines sont le vrai layout. Restez hors de la cour si vous pouvez vaulter. Cette page cartes garde ce conseil général exprès.
Qu'est-ce qu'une misprint map ?
Un layout tordu du pool principal après des popups d'erreur, comme Donut Shop, 4-Way Glass Houses ou Parallelroads. Scoutez encore ; votre ancienne barre a peut-être bougé.
Où sont allés Bloodburg et les autres cartes Halloween ?
Les cartes événement Hallows 2024 ont quitté le pool public et ont généralement besoin de serveurs privés. Jouez les layouts événement live comme leurs cartes parentes. Les cosmétiques de ces semaines sont dans boutique et coins.
Highway Havoc, Ravage Rock et Toy Arena sont-ils toujours disponibles ?
Non. Ils apparaissent souvent comme cartes limitées. Votez-les quand vous les voyez, et faites la même checklist scout que sur Bloxburg ou Rocket Arena.