Tier List

untitled tag game Tier list de modos

Quais modos recompensam leituras de parkour, e quais são só uma pilha.

Última atualização:

Tier list de modos

Esta é uma lista opinativa S–C dos modos de untitled tag game. Não é patch note e não é enquete de popularidade. A pergunta é simples: o modo deixa um jogador que estudou movimento e mapas vencer alguém que só sprinta? Se sim, sobe. Se a rodada é decidida por um timer de bomb, um mix aleatório de Chaos ou uma pilha de time, desce.

Servidores públicos mostram três cards de modo cada rodada. Vote com esta tabela, depois abra o guia de modos para as regras e códigos se um patch dropou coins. Taguear é sempre clique esquerdo ou um toque; o modo decide se você troca, converte ou elimina. No Tag Back impede uma tag reversa instantânea. Streaks de tag (hot streak em 10, blazing trail em 25 e mais altas) só importam se você não está alimentando o mesmo runner duas vezes.

A tabela S–C

ModoTierPor quê
ClassicSTag de troca pura. Rotas e jukes decidem a rodada.
CrownSProva de keepaway. Crowns seguram espaço; peasants roubam.
InfectedSSurvivor clutch. Um corte acaba um hide perfeito.
BombAA mesma perseguição, mas o pavio pune um juke longo.
FreezeADever de thaw e cortes de freezer dividem o holofote.
Team SwapABrigas de convert ainda precisam de parkour, mais uma contagem.
CompetitiveBPedaços de vida transformam uma tag em chip damage.
FFABTodo mundo tagueia todo mundo; last-alive é uma briga.
TDMBIdentidade de team deathmatch sobre rotas solo.
JuggernautBDecaimento de vida e tags multi-hit, menos flow de tag.
SlasherBVisão de horror e vidas, não pureza de parkour.
ChaosCMix aleatório de funções. Diversão, não uma noite de rank.
Misprints / brinquedos privadosCSlap For All, Hide and Seek, variantes Initiation.

Leia o hub de tier list para os mesmos critérios aplicados a mapas. Páginas de função: runner, tagger, funções especiais.

S-tier: Classic, Crown, Infected

Classic é o modo que o recode foi feito para hospedar. Alguns jogadores começam como taggers; o resto são runners. Uma tag troca as funções. Runners que ainda são runners quando o timer acaba vencem. Não há bomb, snowball de infecção nem placar de time para se esconder. Se você perde, errou o timing de um roll, pegou uma zipline ruim ou deixou um tagger cortar a única escada em Crossroads. É por isso que Classic é S. Pratique em Glass Houses e Rocket Arena até o movimento ser automático.

Crown é keepaway em alta velocidade. Cerca de 13% do lobby spawna com uma crown; todo mundo mais é peasant. Peasants tagueiam crowns para roubar a função. Crowns vencem ainda usando quando o buzzer toca. O chão de skill é mais alto que Classic porque você precisa segurar espaço, não só sobreviver. High ground em Rocket Arena ou um telhado de glass house só é seguro se você consegue sair. Uma crown que acampa num beco sem saída é um presente. Uma crown que fall-swinga para uma lane nova e deixa o peasant numa zipline é play S-tier. Misprints Solo Crown sobem a aposta ainda mais (uma crown, recompensa maior) mas o card público já é a prova.

Infected é o clutch. Um patient zero converte runners em infected; infected continuam convertendo. Se o tempo expira, runners restantes vencem. Se o lobby está pintado de verde, a horda vence. Um survivor que nunca fica isolado é a história inteira — essa é a mesma skill de Classic, sob mais pressão. Patient zero deve cortar o meio e forçar runners para fora de mapas S-tier para corredores. Runners devem se dividir, não se aglomerar. Joins no meio da rodada viram infected, então um fill tarde pode virar um hold. Esse snowball é por que Infected fica S em vez de escorregar para “só um modo de convert.”

A-tier: Bomb, Freeze, Team Swap

Bomb ainda troca na tag, mas o jogador bomb está num pavio. Passe ou exploda. O último runner de pé é o caminho da achievement de survivor. Movimento ainda importa — você juka a bomb do mesmo jeito que juka um tagger — porém um fall swing bonito que leva dois segundos a mais vai te matar. Misprints Hot Potato e RNG Bomb adicionam ruído. Rankeie Bomb A: ótima perseguição, o timer rouba algumas leituras.

Freeze divide o lobby em freezers e runners. Uma tag de freezer congela a vítima no lugar; jogadores frozen perdem vida até um runner tagueá-los para thaw. Falhe o thaw e eles viram chiller que caçam com os freezers. Corpos frozen também empurram gente, o que é uma ferramenta real se você fica numa porta em Bloxburg. Freeze é A porque o objetivo é excelente (salve o aliado) mas um juke 1v1 perfeito ainda pode perder a rodada se ninguém descongela a pilha. Misprints Team Freeze adicionam cores por cima.

Team Swap é tag de convert com placar. Tagueie alguém e essa pessoa entra na sua cor. O time com mais corpos no fim vence. Você ainda precisa cortar rotas, mas um trem de convert de três pessoas pode sobrecarregar um mover melhor. Variantes four-way e six-way são ainda mais barulhentas. A, não S: parkour é obrigatório, a contagem pode sobrescrever.

B-tier: Competitive, FFA, TDM, Juggernaut, Slasher

Competitive parece Classic até você notar a vida. Runners tagged perdem um pedaço; taggers morrendo precisam achar outra vítima rápido. Chip damage recompensa taxa bruta de hit sobre um juke estiloso. Ainda vale jogar, só não é a identidade do recode.

FFA (e sua função Alone) é last-player-standing. Todo mundo pode taguear todo mundo. Eliminação, não troca. O mapa vira uma arena de deathmatch. TDM faz o mesmo com vermelho e azul. Os dois são brigas honestas de Roblox. Sentam em B porque medem tagging adjacente a aim, não identidade de parkour. Jogue quando o lobby está sweaty ou quando quer coins rápido.

Juggernaut dá a alguns jogadores vida que decai e uma tag multi-hit. Hunters chipam o juggernaut; o juggernaut farma hunters para viver. Slasher baixa as luzes, limita a visão dos survivors e pede que slashers terminem vidas. Os dois têm energia forte de evento (o DNA de Combat Initiation vive em Initiation/King e em Slasher/Juggernaut) e os dois diluem o loop Classic. B para noites em que você quer um boss, não uma perseguição.

C-tier: Chaos e brinquedos

Chaos atribui funções mistas do resto do pool. Você pode ser uma bomb ao lado de uma crown ao lado de um freezer. É o melhor modo de festa de servidor privado e uma métrica de rank péssima. Misprints (Disguised Classic, Speed Classic, Hot Potato, Mutant Infected, Haunted Slasher) são tempero. Brinquedos de servidor privado e collab — Initiation (mate o King), Hide and Seek, Slap For All / Slaparena — existem para celebrar eventos, não para semear uma ladder.

Toxic é um caso especial: toxics perdem HP num timer e trocam com runners. Entrou na rotação depois de April Fools 2025 e voltou como card regular em 2026. Trate como o primo malvado de Bomb: perseguição A-adjacente, caos C-adjacente dependendo do lobby. Rank padrão: jogue, não construa sua identidade nisso.

Como usar a lista num servidor de verdade

Vote Classic ou Crown quando quiser testar um roll novo ou uma linha nova de Crossroads. Vote Infected quando quiser treinar ser caçado. Vote Bomb ou Freeze com amigos que realmente vão descongelar. Vote Chaos quando o voice chat está ligado. Depois de duas rodadas, escolha um mapa S-tier para o modo que você votou realmente respirar.

Se um revert estilo junho puxar uma mecânica, não embaralhe a tabela inteira. Classic continua S mesmo se um slide boost parecer mais fraco por uma semana. Reconfira atualizações e continue grindando os mesmos três modos S até a próxima mudança real de regras.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.

Por que Classic é S se é o modo mais simples?

Regras simples, leituras difíceis. Uma troca com No Tag Back é o teste mais limpo de movimento e conhecimento de mapa. Complexidade não é a mesma coisa que skill.

Por que FFA e TDM são só B?

São justos e populares, mas eliminação e team deathmatch escondem parkour. Last-alive é uma briga. Noites de rank ainda devem preferir Classic, Crown ou Infected.

Onde Chaos pertence se toda função pode aparecer?

C para ranking, S para festas. Acompanhe qualquer função especial que você rolou e jogue aquele objetivo. Não use Chaos para julgar um jogador.

Bomb é pior que Classic por causa do timer?

A perseguição é parecida, mas o pavio pune um juke longo. Isso é um imposto A-tier, não um motivo para pular o modo. Veja funções especiais para lidar com bomb.

Devo votar misprints de propósito?

Só se quiser a piada. Speed Classic e Hot Potato são C-tier de propósito. Use o efeito de stacking de Triple Vote se precisar ver o card glitch antes de travar.

Como esta lista se pareia com a lista de mapas?

Modos S em mapas S (Classic em Crossroads) é a prova completa. Modos S em mapas C desperdiçam o voto. Leia a tier list de mapas antes do voto de mapa de duas rodadas.