Modes untitled tag game
Conditions de victoire, misprints, et comment voter sans gâcher une manche.
Les gamemodes sont la couche de règles par-dessus le parkour. Chaque manche, le lobby vote parmi trois cartes. Le gagnant est le mode que vous jouez sur la carte actuelle (les cartes elles-mêmes durent deux manches ; voir cartes). Un misprint rare peut remplacer la carte que vous avez votée par un ruleset tordu. Triple Vote (gamepass) fait compter votre bulletin trois fois ; l’effet stacking peut glitch-hint qu’une carte est un misprint avant qu’elle ne se révèle. Vous n’avez pas besoin du pass pour jouer. Vous avez besoin de savoir ce que vous avez cliqué.
Cette page explique comment chaque mode principal marche, comment vous gagnez, et quels misprints le réécrivent. Le mouvement décide encore des chasses — mouvement — mais le clic signifie des choses différentes. Si vous êtes tout neuf, parcourez bien commencer d’abord. Les binds restent dans commandes. Le goût de vote vit dans la tier list des modes.
Vote
Cliquez une carte chaque manche. AFK est encore un vote pour ce que la majorité bruyante veut. Préférez un mode dont la phrase de victoire se dit à voix haute. Si deux cartes sont chaos et une est Classic, Classic est le pick d’apprentissage. Si vous avez déjà un streak crown, Crown est le pick d’ego. Les misprints ne se lockent qu’après le vote (sauf si le stacking montre le glitch). Flip the Script est l’achievement pour en voir un.
Les cartes limitées tournent. Royal FFA et The Storm sont la paire limitée habituelle. Toxic a commencé comme événement et apparaît encore comme contenu limité ou serveur privé plutôt qu’un staple public garanti. Les collabs événement (Combat Initiation, DOORS, Slap Battles, Halloween Spotlight, Hunt Mega Edition, Hallows, Holiday 2025 MERRYTAGMAS) peuvent injecter des cartes extra pour une semaine. Traitez-les comme temporaires et lisez le HUD.
Classic, Competitive, Speed et disguises
Classic c’est taggers versus runners. Un tag swap les rôles. Gagnez en tant que runner quand le timer finit. C’est le mode qui enseigne No Tag Back : taggez, partez, ne restez pas sur la victime. Retagger le même runner, c’est des coins réduits (un tag typique reste ~10 coins / 5 XP pour un nouveau nom).
Speed Classic (misprint) buff le walkspeed et le jump du tagger. Vous devez utiliser vaults et ziplines ; courir au sol meurt. Disguised Classic cache les looks tagger pour que les runners ne puissent pas lire les couleurs. Écoutez l’audio de chasse et regardez qui sprinte vers vous.
Competitive c’est des vies : évitez d’être touché. Vous n’échangez pas pour toujours ; vous dépensez un compte de hits. Quick Competitive baisse les hits (souvent 2 au lieu de 3) et raccourcit le timer de last-life. Votez Competitive quand vous voulez des 1v1 plus propres et détestez le RNG Bomb.
Famille Bomb
Bomb donne des bombs à quelques joueurs. Passez la bomb en taggant un runner avant que la mèche n’atteigne zéro. Les explosions éliminent les bombers, puis la mèche se répète jusqu’à ce qu’un survivant reste. Gagnez en ne tenant pas la bomb au boom, puis en étant last. Dance with Death (taggé deux fois en bomb et encore survivre) est l’achievement des passes gourmandes.
Misprints :
- Hot Potato — culture de mèche plus rapide, plus méchante ; continuez à bouger.
- Funny Bomb — bombers très rapides, mèche minuscule (environ 5 secondes dans les descriptions courantes). Parkour de panique.
- RNG Bomb — variance de mèche ou de compte. N’assumez pas le timer que vous avez mémorisé.
- Subspace Bomb — astuces de visibilité ; les bombers peuvent être plus durs à lire à distance.
- Nuke — punition plus grosse, énergie « get off me » plus grosse.
- Redemption Bomb — logique de vie extra ; lisez le HUD au lieu d’assumer Classic bomb.
Bomb est là où slide cancels et fall swings gagnent leur keep. Un bomber qui peut high-vault attrapera toujours un runner qui ne tient que W.
Famille Crown
Crown spawne une ou plusieurs crowns. Les porteurs de crown marquent en la gardant ; les peasants volent en taggant. Gagnez avec la crown sur la tête. La hauteur est tout : une crown sur un toit Glass Houses vaut plus qu’une crown dans une bagarre de cour. Voir cartes.
Guarded Crown ajoute de la protection autour du porteur. Solo Crown est une seule crown, donc tout le lobby funnel. Ne 1v20 pas au sol. Prenez une zipline, un tagpad, ou une sortie swing. Infinite Crown est un serveur alternatif, pas la carte publique.
Infected, Freeze et Chaos
Infected commence avec patient zero. Les tags convertissent les runners en infected. Les infected gagnent en convertissant le lobby ; les runners gagnent en survivant. Lone Survivor est last runner. Camper un placard sans eject (zipline, tagpad, smashable), c’est comme ça qu’on se fait corner.
Misprints : Medic Infected ajoute des medics qui peuvent sauver ou combattre les infected. Mutant Infected roll des infected variants (kits speed, size, leap, cloak-style — lisez le rôle). Horde inonde de zombies et peut donner aux runners des outils paintball. Pingus est le convert meme. Votez Infected quand vous voulez un snowball ; votez Medic quand vous voulez un job autre que courir.
Freeze a des taggers qui gèlent les runners et des coéquipiers qui les thaw. Savior (thaw beaucoup dans une manche) est l’achievement support. Team Freeze est le cousin coloré par équipe. Ne chassez pas un freeze à travers la carte si un thaw se passe derrière vous.
Chaos assigne des rôles mixtes d’autres modes dans une manche. Vous pourriez être un bomber à côté d’une crown à côté d’infected. Lisez votre propre objectif, pas celui du voisin. Chaos est un mauvais premier vote et un excellent vote de troisième heure.
Modes combat et équipe
Free-For-All c’est de l’énergie élimination / tag-everyone. Il n’y a pas d’identité runner sûre. Juggernaut met le pouvoir sur un petit set de joueurs ; le lobby les chasse ou survit. Bloxxed Juggernaut (misprint) s’appuie sur des items. Slasher c’est killer versus survivors ; Haunted Slasher transforme les survivors morts en haunters plus faibles. Murderer (cinq kills survivor en tant que slasher) est le badge de streak.
Team Deathmatch et Team Swap splittent le lobby. TDM élimine ; Team Swap convertit le joueur taggé à votre couleur. Les misprints 4-way et 6-way ajoutent juste plus d’équipes et plus de confusion de spawn. Appelez votre propre couleur, puis jouez le high ground de la carte.
Royal FFA et The Storm sont limités. Royal FFA est une bagarre royalty qui rétrécit. The Storm ajoute un hazard qui se ferme. Si vous n’avez pas encore appris les rolls, ceux-là sembleront injustes ; ils ne le sont pas, ils sont juste intolérants à rester immobile.
Don’t Blink et Witch Hunt sont des chasseurs misprint / adjacents événement. Don’t Blink récompense l’awareness et la ligne de vue, pas seulement le walkspeed. Witch Hunt est une carte hunt — traitez-la comme Slasher avec des règles extra. Toxic (événement, plus tard semi-permanent) est un hybride hazard-and-tag ; s’il apparaît, respectez le sol autant que le clic.
Les extras serveur privé (Hide and Seek, Initiation, Slap For All, Capture the Flag, et des dizaines d’autres) ne sont pas le pool public. Le conseil public de ce wiki assume que vous avez cliqué une carte du pool principal dans un serveur de 40 joueurs.
Comment chaque victoire arrive vraiment
Ignorez le marketing de la carte de vote et utilisez ce mémo :
| Mode | Ce qu’un tag fait | Vous gagnez si |
|---|---|---|
| Classic | Swap tagger / runner | Vous êtes runner à 0:00 |
| Bomb | Passe la bomb | Vous êtes last alive |
| Crown | Vole / garde crown | La crown est sur vous |
| Competitive | Dépense un hit | Vous avez encore des vies |
| Infected | Convertit | Infected : tout converti. Runner : vous avez vécu |
| Freeze | Freeze / thaw | L’objectif de votre côté sur le HUD |
| Chaos | Dépend de votre rôle | Votre objectif personnel |
| FFA | Élimine / score des tags | Vous out-taggez ou survivez |
| Juggernaut | Chasse ou smash le tank | Texte du rôle |
| Slasher | Dégâte les survivors | Tuez ou survivez |
| TDM | Élimine les autres couleurs | Le stock de votre équipe |
| Team Swap | Convertit la couleur | Votre couleur domine |
Les coins paient encore pour les tags uniques et les victoires (souvent 10+). Les niveaux XP paient plus de coins plus tard. Rien de ça ne remplace le mouvement. Un peasant Crown qui peut high-vault volera à une crown qui ne peut pas. Un runner Infected qui peut fall swing survivra à un camper. Reliez cette page avec mouvement et les notes de layout dans cartes. Dépensez le payout dans boutique et coins, et prenez les codes actifs pour ne pas farmer un joueur pour des récompenses réduites. Rôles c’est pour les noms ; cette page c’est pour la carte que vous avez cliquée.
Comment voter avec un but
Votez le mode qui matche le skill que vous percez aujourd’hui. Apprendre les rolls ? Classic ou Infected, pour que les chasses durent. Apprendre les fall swings ? Crown ou Bomb, pour que la hauteur soit obligatoire. Apprendre les callouts d’équipe ? Team Swap. Évitez Chaos tant que vous ne pouvez pas nommer les autres cartes sans cette page. Si un misprint atterrit, ne partez pas : l’achievement et la pratique sont le point. Après les deux manches de carte, choisissez un layout qui supporte le prochain mode — cartes — au lieu de rage-voter une troisième carte au hasard. C’est comme ça que les lobbies publics cessent de sembler une machine à sous et commencent à sembler bien commencer avec des règles extra.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Comment le vote marche-t-il dans untitled tag game ?
Chaque manche vous choisissez une des trois cartes de gamemode. Les cartes votent toutes les deux manches. Triple Vote fait compter votre pick trois fois. Les misprints peuvent remplacer le gagnant. Les détails sont sur cette page modes.
Qu'est-ce qu'un misprint ?
Une version tordue rare d'une carte ou d'un mode, comme Hot Potato, Speed Classic, Medic Infected ou Guarded Crown. Vous le voyez généralement après le vote sauf si un Triple Vote stacking hint le glitch.
Quel mode les débutants devraient-ils voter ?
Classic, Infected, Bomb, Crown ou Freeze. Gardez Chaos, Slasher et les cartes limitées jusqu'à pouvoir tagger et roller. Bien commencer a la liste de première session.
Comment gagner Classic versus Infected ?
Classic : soyez runner quand le temps finit (les tags swap). Infected : les runners survivent, les infected convertissent le lobby. Le mouvement pour les deux est dans mouvement.
Royal FFA, The Storm et Toxic sont-ils toujours dans le pool ?
Royal FFA et The Storm sont des cartes limited-time. Toxic a commencé comme événement et revient encore en forme limitée ou serveur privé. Vérifiez les trois cartes qu'on vous montre vraiment.
La carte change-t-elle comment je devrais voter ?
Oui. Les cartes verticales récompensent Crown et Bomb. Les bagarres plates récompensent FFA et TDM. Reliez cette page avec cartes et la tier list des modes pour le conseil de pick.