untitled tag game Modus-Tier-List
Welche Modi Parkour-Reads belohnen und welche nur ein Pile-up sind.
Das ist eine meinungsstarke S–C-Liste der untitled-tag-game-Modi. Sie ist keine Patch Note und kein Popularity Poll. Die Frage ist einfach: lässt der Modus einen Spieler, der Movement und Karten studiert hat, jemanden schlagen, der nur sprintet? Wenn ja, steigt er. Wird die Runde von einem bomb-Timer, einem zufälligen Chaos-Mix oder einem Team-Pile entschieden, fällt er.
Public Server zeigen drei Mode-Karten jede Runde. Vote mit dieser Tabelle, dann öffne den Modi-Guide für Regeln und den Codes-Hub, falls ein Patch Coins gedroppt hat. Tagging ist immer Linksklick oder ein Tap; der Modus entscheidet, ob du tauschst, konvertierst oder eliminierst. No Tag Back stoppt einen Instant-Reverse-Tag. Tag-Streaks (Hot Streak bei 10, Blazing Trail bei 25 und höher) zählen nur, wenn du denselben runner nicht zweimal fütterst.
Die S–C-Tabelle
| Modus | Tier | Warum |
|---|---|---|
| Classic | S | Reiner Swap-Tag. Routen und Jukes entscheiden die Runde. |
| Crown | S | Keepaway-Exam. Crowns halten Space; peasants stehlen sie. |
| Infected | S | Clutch-Survivor. Ein Cut beendet ein perfektes Hide. |
| Bomb | A | Dieselbe Jagd, aber die Fuse bestraft einen langen Juke. |
| Freeze | A | Thaw-Duty und Freezer-Cuts teilen sich den Spotlight. |
| Team Swap | A | Convert-Fights brauchen weiter Parkour, plus einen Count. |
| Competitive | B | Health-Chunks machen aus einem Tag Chip Damage. |
| FFA | B | Jeder taggt jeden; Last-Alive ist ein Brawl. |
| TDM | B | Team-Deathmatch-Identität über Solo-Routen. |
| Juggernaut | B | Health Decay und Multi-Hit-Tags, weniger Tag-Flow. |
| Slasher | B | Horror-Vision und Leben, keine Parkour-Reinheit. |
| Chaos | C | Zufälliger Rollenmix. Spaß, keine Rank-Nacht. |
| Misprints / Private Toys | C | Slap For All, Hide and Seek, Initiation-Varianten. |
Lies den Tier-List-Hub für dieselben Kriterien, angewandt auf Karten. Rollenseiten: runner, tagger, Spezialrollen.
S-Tier: Classic, Crown, Infected
Classic ist der Modus, für den der recode gebaut wurde. Ein paar Spieler starten als tagger; der Rest sind runner. Ein Tag tauscht die Rollen. Runner, die noch runner sind, wenn der Timer endet, gewinnen. Es gibt keine bomb, keinen Infection-Snowball und kein Team-Scoreboard, hinter dem man sich versteckt. Verlierst du, hast du einen Roll mistimed, eine schlechte Zipline genommen oder einen tagger die einzige Treppe auf Crossroads schneiden lassen. Deshalb ist Classic S. Übe es auf Glass Houses und Rocket Arena, bis dein Movement automatisch ist.
Crown ist Keepaway in High Speed. Etwa 13 % der Lobby spawnen mit einer crown; alle anderen sind peasants. Peasants taggen crowns, um die Rolle zu stehlen. Crowns gewinnen, indem sie sie am Buzzer noch tragen. Der Skill Floor ist höher als Classic, weil du Space halten musst, nicht nur überleben. High Ground auf Rocket Arena oder einem Glass-Houses-Dach ist nur sicher, wenn du ihn verlassen kannst. Eine crown, die in einer Sackgasse campt, ist ein Geschenk. Eine crown, die in eine neue Lane fall-swingt und den peasant auf einer Zipline lässt, ist S-Tier-Play. Solo-Crown-Misprints heben die Stakes weiter (eine crown, größere Belohnung), aber die Public Card ist schon das Exam.
Infected ist der Clutch. Ein Patient Zero konvertiert runner zu Infected; Infected konvertieren weiter. Läuft die Zeit ab, gewinnen verbleibende runner. Ist die Lobby grün gestrichen, gewinnt die Horde. Ein Survivor, der nie isoliert wird, ist die ganze Story — dasselbe Skill wie Classic, unter mehr Druck. Patient Zero sollte Mid schneiden und runner von S-Tier-Maps in Flure zwingen. Runner sollten splitten, nicht clumpen. Mid-Round-Joins werden Infected, ein später Fill kann also einen Hold flippen. Dieser Snowball ist, warum Infected S bleibt, statt in „nur ein Convert-Modus“ zu rutschen.
A-Tier: Bomb, Freeze, Team Swap
Bomb tausch weiter beim Tag, aber der bomb-Spieler sitzt auf einer Fuse. Reich sie weiter oder explodiere. Der letzte stehende runner ist der Survivor-Achievement-Pfad. Movement zählt weiter — du jukest die bomb so, wie du einen tagger jukest —, doch ein schöner Fall Swing, der zwei Sekunden zu lang dauert, tötet dich. Hot Potato und RNG Bomb addieren Noise. Rank Bomb A: großartige Jagd, Timer stiehlt ein paar Reads.
Freeze splittet die Lobby in Freezer und runner. Ein Freezer-Tag friert das Opfer an Ort und Stelle; Frozen verlieren Health, bis ein runner sie taut. Scheitert der Thaw, werden sie ein Chiller, der mit den Freezern jagt. Frozen Bodies stoßen Leute auch rum, ein echtes Tool, wenn du in einer Bloxburg-Tür stehst. Freeze ist A, weil das Ziel exzellent ist (rette deinen Teammate), aber ein perfekter 1v1-Juke die Runde trotzdem verlieren kann, wenn niemand den Pile taut. Team-Freeze-Misprints addieren Farben obendrauf.
Team Swap ist Convert-Tag mit Scoreboard. Tag jemanden und er joint deine Farbe. Das Team mit mehr Bodies am Ende gewinnt. Du musst weiter Routen schneiden, aber ein Drei-Personen-Convert-Train kann einen besseren Mover überwältigen. Four-way- und Six-way-Varianten sind noch noisier. A, nicht S: Parkour ist Pflicht, der Count kann es überschreiben.
B-Tier: Competitive, FFA, TDM, Juggernaut, Slasher
Competitive sieht aus wie Classic, bis du Health merkst. Getaggte runner verlieren einen Chunk; sterbende tagger müssen schnell ein anderes Opfer finden. Chip Damage belohnt rohe Hit Rate über einen stylishen Juke. Trotzdem wert zu spielen, nur nicht die Identität des recode.
FFA (und seine Alone-Rolle) ist Last-Player-Standing. Jeder kann jeden taggen. Elimination, kein Swap. Die Map wird eine Deathmatch-Arena. TDM macht dasselbe mit Rot und Blau. Beide sind ehrliche Roblox-Fights. Sie sitzen in B, weil sie aim-nahes Tagging messen, nicht Parkour-Identität. Spiel sie, wenn die Lobby sweaty ist oder du schnell Coins willst.
Juggernaut gibt ein paar Spielern decaying Health und einen Multi-Hit-Tag. Hunter chippen den Juggernaut; der Juggernaut farmt Hunter, um zu leben. Slasher droppt die Lichter, limitiert Survivor-Vision und verlangt, dass Slashers Leben beenden. Beide sind starke Event-Energie (Combat-Initiation-DNA lebt in Initiation/King und in Slasher/Juggernaut) und beide verdünnen den Classic-Loop. B für Nächte, in denen du einen Boss willst, keine Jagd.
C-Tier: Chaos und Toys
Chaos weist gemischte Rollen aus dem Rest des Pools zu. Du könntest eine bomb neben einer crown neben einem Freezer sein. Es ist der beste Private-Server-Party-Modus und eine schreckliche Rank-Metrik. Misprints (Disguised Classic, Speed Classic, Hot Potato, Mutant Infected, Haunted Slasher) sind Spice. Private-Server- und Collab-Toys — Initiation (kill the King), Hide and Seek, Slap For All / Slaparena — existieren, um Events zu feiern, nicht um eine Ladder zu seeden.
Toxic ist ein Spezialfall: Toxics verlieren HP auf einem Timer und tauschen mit runnern. Es kam nach April Fools 2025 in die Rotation und kehrte 2026 als reguläre Karte zurück. Behandle es wie den fiesen Cousin von Bomb: A-nahe Jagd, C-nahes Chaos je nach Lobby. Default-Rank: spiel es, baue deine Identität nicht darauf.
Wie man die Liste in einem echten Server nutzt
Vote Classic oder Crown, wenn du einen neuen Roll oder eine neue Crossroads-Linie testen willst. Vote Infected, wenn du gejagt werden üben willst. Vote Bomb oder Freeze mit Friends, die wirklich tauen. Vote Chaos, wenn Voice Chat an ist. Nach zwei Runden eine S-Tier-Map picken, damit der Modus, den du gevoted hast, atmen kann.
Zieht ein June-artiger Revert eine Mechanic, shuffle nicht die ganze Tabelle. Classic bleibt S, selbst wenn ein Slide Boost eine Woche schwächer wirkt. Recheck Updates-Hub und grind weiter dieselben drei S-Modi, bis die nächste echte Regeländerung kommt.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Warum ist Classic S, wenn es der einfachste Modus ist?
Warum sind FFA und TDM nur B?
Sie sind fair und populär, aber Elimination und Team Deathmatch verstecken Parkour. Last-Alive ist ein Brawl. Rank-Nächte sollten weiter Classic, Crown oder Infected bevorzugen.
Wohin gehört Chaos, wenn jede Rolle erscheinen kann?
C zum Ranken, S für Partys. Track, welche Spezialrolle du gerollt hast, und spiel dieses Ziel. Nutze Chaos nicht, um einen Spieler zu beurteilen.
Ist Bomb schlechter als Classic wegen des Timers?
Die Jagd ist ähnlich, aber die Fuse bestraft einen langen Juke. Das ist eine A-Tier-Steuer, kein Grund, den Modus zu skippen. Siehe Spezialrollen für bomb-Handling.
Soll ich Misprints absichtlich voten?
Nur wenn du den Joke willst. Speed Classic und Hot Potato sind absichtlich C-Tier. Nutze den Triple-Vote-Stacking-Effekt, wenn du die Glitch-Karte sehen musst, bevor du lockst.
Wie paart sich diese Liste mit der Map-Liste?
S-Modi auf S-Maps (Classic auf Crossroads) ist das volle Exam. S-Modi auf C-Maps verschwenden den Vote. Lies die Karten-Tier-List vor dem Zwei-Runden-Map-Vote.