Hub des tier lists untitled tag game
Rangs S à C pour modes, cartes et mouvement — bâtis pour les chasses, pas pour les patch notes.
Ce hub est du conseil joueur, pas un ranking officiel _create. untitled tag game est une expérience de tag parkour multijoueur en ligne : vous votez un mode, spawnez sur une carte, et passez la manche en runner, tagger, ou un rôle spécial. Les listes ci-dessous classent à quel point chaque choix exprime le skill de mouvement et vous laisse les déborder au lieu d’avoir de la chance dans un tas.
Utilisez cette page comme carte. Ouvrez la tier list des modes quand vous votez les manches, la tier list des cartes quand le vote de carte à trois cartes apparaît, et le guide de mouvement quand vous voulez les inputs réels. Reliez chaque rang avec bien commencer si vous mélangez encore swap de rôle, convert et eliminate. Réclamez les codes actifs pour des coins afin que les cosmétiques ne vous distraient jamais d’apprendre les routes.
Comment ces rangs marchent
S-tier signifie que la manche récompense l’identité de mouvement : timing de roll, fall swings, chaînes de vault, et lecture de l’autre joueur. A-tier demande encore du vrai parkour, mais l’objectif ajoute un timer, un thaw, ou un convert d’équipe qui peut noyer une lecture solo. B-tier est fun et fair, mais ça joue plus près d’une bagarre que d’une route de tag. C-tier c’est pour rire, les misprints, et le chaos serveur privé — jouez-le, ne le traitez pas comme un skill check.
Les rangs ignorent cosmétiques, gamepasses et miniatures saisonnières. Ils ignorent aussi quel mode est actuellement dans le vote à trois cartes. Une note wiki du 22 juin 2026 disait que certaines features de la mise à jour précédente avaient été temporairement revert ; le dernier patch live était autour du 31 août 2026. Si un misprint ou un tagpad se comporte différemment après un revert, gardez le rang mais réapprenez la route.
Snapshot modes
Les fiches complètes vivent dans la tier list des modes. Snapshot pour les votants qui n’ont que dix secondes :
| Tier | Modes | Pourquoi ça siège ici |
|---|---|---|
| S | Classic, Crown, Infected | Lectures chase pures, keepaway, ou clutch survivor |
| A | Bomb, Freeze, Team Swap | Fort mouvement plus un timer, thaw, ou convert |
| B | Competitive, FFA, TDM, Juggernaut, Slasher | Santé, équipes, ou horreur qui diluent le parkour |
| C | Chaos, misprints fous, Slap For All, Hide and Seek | Fun d’abord, rang en dernier |
Classic est le plancher de skill parce que tagger swap les rôles avec No Tag Back au lieu de supprimer quelqu’un. Crown est l’examen keepaway : les peasants chassent, les crowns tiennent l’espace. Infected est le clutch : un patient zero snowball, donc un survivor qui ne se fait jamais cut est toute l’histoire. Bomb et Freeze restent A parce qu’un timer bomb ou un coéquipier frozen peut gâcher un juke parfait. FFA et TDM tombent en B parce que l’élimination et le team deathmatch jouent plus comme une bagarre que comme une identité tag. Chaos et les jouets serveur privé siègent en C exprès.
Snapshot cartes
Voir la tier list des cartes pour les notes de route. Snapshot :
| Tier | Cartes | Pourquoi |
|---|---|---|
| S | Crossroads, Glass Houses, Rocket Arena | Routes quatre lanes, sightlines verre, pads verticaux |
| A | Bloxburg, Chaos Canyon, Craigville, SFOTH | Allées, cuts canyon, tagpads, hauteur sword-fight |
| B | Haunted Mansion, Area 51, Raven Rock, Roblox HQ | Ambiance et cover, moins de loops propres |
| C | Plaques privées plates, champs debug ouverts | Nulle part pour cacher une lecture de mouvement |
Les cartes S-tier ont plus d’un chemin légal entre n’importe quels deux combats. Vous pouvez fall-swing une barre, vaulter un rebord, ou zipline hors d’un toit et être encore dans la manche. Les cartes B-tier sont mémorables (pièces mansion, couloirs Area 51) mais elles bottleneck. Les cartes privées C-tier sont pour tester, pas pour prouver que vous savez juker.
Snapshot mouvement
Il n’y a pas de page tier mouvement séparée. Classez la tech elle-même, puis percez-la dans le guide de mouvement :
- S — timing de roll, fall swing, slide boost. Roll (C en l’air avant d’atterrir) est le burst de vitesse qui gagne un swap. Fall swing convertit une chute en vitesse horizontale. Slide boost (taper C deux fois, puis sauter au get-up) vole de la hauteur extra. Ces trois décident la plupart des manches Classic et Crown.
- A — chaînes de vault, zipline, wallrun. Le vault stacking ajoute du momentum. Les ziplines sont des lignes engagées avec un achievement max-speed. Les wallruns sur les faces checker skippent les escaliers. Fort, mais un mauvais commit vous dump dans un tag.
- B — slide et sprint de base. Chaque nouveau joueur devrait slider sous les gaps et maintenir le sprint. C’est le plancher, pas le rang.
Si vous ne pouvez pratiquer qu’une chose ce soir, pratiquez le timing de roll. Il apparaît sur chaque carte S-tier et dans chaque mode S-tier.
Comment voter avec ce hub
- Ouvrez les trois cartes de mode. Préférez S, acceptez A, prenez B quand le lobby apprend, sautez C sauf si vous êtes venu pour déconner.
- Après deux manches le vote de carte apparaît. Préférez les cartes S quand vous voulez pratiquer les lectures runner et tagger.
- En Chaos ou un misprint, arrêtez de penser au rang. Suivez quel rôle spécial vous avez spawn et jouez cet objectif.
- Après la session, échangez les codes actifs et parcourez les mises à jour pour qu’un revert ne vous surprenne pas.
Ce wiki gardera les listes d’opinion exprès. Si un patch ajoute des tagpads à plus de cartes ou restaure un swing revert, les critères restent les mêmes : mouvement d’abord, objectif ensuite, chaos en dernier.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Ces rangs untitled tag game sont-ils officiels ?
Que signifie vraiment S-tier ici ?
S signifie que la manche récompense l'identité parkour : timing de roll, fall swings et cuts de route. Classic, Crown, Infected, Crossroads, Glass Houses et Rocket Arena y siègent pour cette raison. Voir le guide de mouvement pour les inputs.
Dois-je éviter les modes B et C ?
Non. FFA, TDM et Chaos sont super pour coins, événements et serveurs privés. Ils mesurent juste un skill différent d'une chasse Classic. Les nouveaux joueurs devraient encore commencer par bien commencer.
Les cartes saisonnières changent-elles la liste ?
Les skins événement (Hallows, Holiday, CI Crossroads) gardent le même squelette sauf si le layout est rebuild. Suivez-les dans événements et re-rank seulement si des routes disparaissent.
Où un nouveau joueur devrait-il commencer après ce hub ?
Lisez bien commencer, puis runner et tagger. Pratiquez le mouvement S-tier sur Crossroads avant de grinder Crown.