Tech de mouvement untitled tag game
Slide, roll, vault, swing, et les outils de chasse qui gagnent vraiment les manches.
Le mouvement, c’est untitled tag game. Les rôles décident qui clique ; le parkour décide qui est encore à portée de clic. Le recode (place 14044547200) a ajouté slide, roll, vault, swing, zipline, wallrun, rails, tagpads et smashables par-dessus la marche Roblox ordinaire. Si vous ne maintenez que W, vous perdez contre quiconque peut changer de hauteur. Les binds vivent dans commandes. Cette page est timing, chaînage, fuite et catch. Les nouveaux joueurs devraient finir bien commencer d’abord pour savoir ce qu’est même un rôle.
Le walkspeed, c’est la base de rôle plus une valeur de momentum qui plafonne autour de 31. Vaults, inputs de swing répétés, fall swings et parkour chaîné montent le momentum. Rester immobile ou perdre presque toute la vélocité le dump à zéro. Il decay aussi (environ 2 par seconde). C’est pourquoi un joueur qui ne touche jamais le sol a l’air plus rapide qu’un joueur qui bunnyhop en panique.
Slide, slide cancel, slide boost
C au sol (bouton crouch / slide sur mobile) démarre un slide. Le cap se verrouille. La caméra, non. Maintenez A ou D pour courber. Tapez C encore pour vous lever et garder ce cap — un slide cancel. Les cancels, c’est comme ça que vous jukez : regardez d’un côté pendant le slide, levez-vous dans un autre.
Les slides passent sous les gaps bas, et un slide timé sur bounce pads ou lave peut ajouter de la hauteur de saut. Ne slidez pas dans un mur comme un frein sauf si vous voulez vous arrêter. Un tagger qui lit votre lock coupera la ligne.
Slide boost utilise l’animation de get-up. Double-tapez C (ou le bouton slide) pour démarrer et cancel tout de suite, puis sautez pendant la recovery. Vous obtenez de la hauteur de saut extra, pas une nouvelle touche sprint. Utilisez-le pour atteindre une lèvre de vault ou une barre de swing qu’un jump normal rate. C’est un outil de hauteur pour les cartes aux rebords gênants, pas un remplacement des rolls.
Timing de roll
Appuyez C en l’air juste avant d’atterrir. C’est un roll. Le walkspeed saute d’environ +9 à +22 au-dessus de votre base actuelle, scalé par le temps de chute qu’il vous reste après l’appui. Tôt (mais encore pre-landing) est plus fort. Appuyer après être déjà au sol est un crouch ou un slide, pas un roll. L’achievement Roll Expert est la cible de pratique. Dizzy est un roll arrière.
Les rolls sont la vitesse la moins chère du jeu. Fuite : rollez d’un toit, puis slidez dans un gap. Catch : rollez en atterrissant d’un vault pour ne pas staller devant le runner. Roller le même joueur deux fois d’affilée reste soumis aux récompenses de tag réduites ; le roll sert à fermer la distance, pas à farmer un nom. Voir les notes de tagging dans bien commencer.
Vault et high vault
Space à un rebord vault. Vous obtenez un boost vers le haut. Plus vous êtes bas sur la lèvre, plus le boost est gros (environ 0 à 2,75 studs ; les réglages peuvent montrer le nombre). Du texte vert de valeur de mouvement et un son de vault qui écho apparaissent sur les vaults plus forts. High vault est le même input avec la tête sous le rebord — courant sur Bloxburg et Crossroads. La grimpe d’échelle est du spam de vault : tenez vers l’échelle et tapez Space.
Vault stacking ce sont des vaults répétés sans aplatir votre vitesse, souvent dans les escaliers. Chaque vault ajoute du momentum (environ +3). Un tagger qui stairs-vault vers vous dépassera un runner qui saute les mêmes escaliers. Un runner qui stairs-vault loin cassera la ligne de vue. Si vous ne faites que sauter, vous perdez les deux combats.
Swing et fall swing
Touchez une barre de swing et appuyez Space. Vous hitch, jouez le swing, puis recevez un boost de vitesse dans la direction regardée. L’aim caméra pendant le hitch est le steering. Fall swing est la version haut niveau : descendez de la hauteur, touchez la barre, et convertissez la vitesse verticale en vitesse horizontale. Restez sous la barre pour ne pas clipper. Deux fall swings débloquent Gymnast.
Les fall swings, c’est comme ça que vous quittez un toit sans devenir un tag gratuit au sol. C’est aussi comme ça que vous entrez une plaza à vitesse de chasse. Crossroads et Glass Houses sont pleines de barres ; cartes parle de les utiliser comme routes, pas comme déco.
Zipline, wallrun, rails, tagpads
Les ziplines sont jump-to-grab. Montez jusqu’au bout pour l’achievement Hot Pursuit, ou sautez tôt pour couper. Un tagger sur la même ligne est un combat piégé ; descendez si vous êtes le runner.
Wallrun arrive sur les murs à motif checker. Vous gagnez un peu de hauteur, puis glissez. Il n’y a pas de limite de charge. Chaînez les wallruns sur de longues faces checker. Sautez pour partir. (Walltoss / walldive avait besoin du flipping April Fools et n’est pas un outil public live.)
Les rails grind au contact et ajoutent un peu de vitesse. Rollez sur un rail pour railfling en avant. Bloxburg est la salle de classe. Railfling hors de la carte est encore une perte.
Les tagpads (Craigville, Bloxburg, et similaires) sont des pads 3x3, souvent avec un wedge, qui vous lancent quand ils sont taggés. Ce sont des machines de hauteur. Apprenez le facing du lancer avant d’en utiliser un en Crown ou Infected. Les smashable parts cassent au hit et ouvrent des trous ; la démolition est une route, pas du griefing.
Notes de bunnyhop
Les guides de mouvement communautaires mentionnent le bunnyhopping : sauter à l’atterrissage pour garder le momentum, une habitude des jeux Source. Dans le recode, c’est un petit outil keep-speed, pas un remplacement des rolls. Si vous bunnyhop au sol plat et ignorez les vaults, vous êtes encore plus lent qu’un joueur qui vault-stack les escaliers et roll l’atterrissage. Utilisez les hops pour éviter un stop complet après un swing, puis revenez à slide et roll. Ne hoppez pas sur place à côté d’un tagger ; le timer de No Tag Back (ajouté le 30 août 2026) est une fenêtre pour partir, pas une fenêtre de danse.
Le pressure flinging (roller de côté dans un gap de 1–2 studs, puis sauter) a été reporté comme patché ou peu fiable. Ne construisez pas votre route principale autour.
Comment fuir
Choisissez un changement de hauteur dans la première seconde, pas un emote cosmétique (G peut attendre ; voir commandes).
- Cassez la ligne de vue avec un vault ou un smashable, pas avec un long slide au sol que le tagger peut pre-aim.
- Descendez vers une barre de swing si une est sous votre toit. Fall swing sortez à un angle que le tagger ne regarde pas.
- Zipline seulement si le tagger n’est pas déjà dessus. Sinon vous leur avez offert une chasse 1D.
- Après avoir taggé quelqu’un en Classic ou Bomb, dépensez No Tag Back en distance. Retagger le même corps, c’est de mauvais coins et une vengeance gratuite quand le timer finit.
- En Infected, ne vous cachez pas dans un coin mort. Lone Survivor est last runner, pas first camper. Gardez une zipline ou un tagpad comme eject.
Les règles de mode override encore la tech. Un railfling parfait ne sauve pas une Bomb qui expire dans vos mains. Lisez modes pour savoir si vous devriez courir ou chasser.
Comment catch
Ne tracez pas le pixel actuel du runner. Tracez le prochain vault.
- Prenez la ligne intérieure : stairs vault stack, tagpad, ou wallrun qui coupe leur courbe.
- Rollez vos atterrissages pour arriver avec +walkspeed au lieu d’un crouch.
- Slide cancel pour changer de cap à la dernière étape ; un slide locké est lisible.
- S’ils prennent une zipline, sautez la destination, pas le câble, sauf si vous pouvez la partager et tagger à la fin.
- En Crown, catch c’est « toucher la crown », pas « gagner une course de 20 secondes ». Coupez la hauteur. En Freeze, catch c’est un freeze, puis garder le corps pour qu’un coéquipier ne puisse pas thaw.
Votez des cartes qui récompensent votre skill actuel. Si vous ne savez pas encore wallrun, évitez les layouts qui ne sont que des murs checker. Cartes et la tier list des modes aident à choisir. Dépensez les coins dans boutique et coins après savoir roller exprès ; les trails n’ajoutent pas de walkspeed. Regardez rôles pour l’inspiration, puis labbez le même input sur une carte publique. Échangez les codes actifs pour ne pas être fauché pendant que vous pratiquez. Le mouvement est le grind qui marche encore quand un misprint réécrit le HUD.
Drills de chasse et de fuite
Jouez deux manches sur la même carte, ce que le jeu force déjà. Manche un, seulement fuir : chaque tag contre vous doit être répondu par un changement de hauteur (vault, zipline, fall swing ou tagpad). Manche deux, seulement catch : chaque chasse doit inclure un atterrissage roll et une coupe (stairs vault ou rail). Ignorez les cosmétiques. Ignorez les emotes. Si vous ratez le drill, restez sur commandes jusqu’à ce que C et Space soient automatiques, puis répétez. C’est tout l’arbre de skill : le timing d’abord, puis les règles modes, puis les routes cartes. Cet ordre bat copier un clip et se demander pourquoi votre walkspeed ne spike jamais.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Comment roller dans untitled tag game ?
Qu'est-ce qu'un fall swing ?
Descendez de la hauteur sur une barre de swing et appuyez Space pour que la vitesse verticale devienne horizontale. Deux de ceux-là gagnent Gymnast. Pratiquez sur les cartes avec barres, listées dans cartes.
Comment slide boost ou slide cancel ?
Tapez C pour slider, tapez C encore pour vous lever (cancel). Pour un boost, cancelez tout de suite et sautez pendant le get-up. Utilisez-le pour atteindre des vaults, pas comme une fausse touche sprint.
Comment fuir un tagger plus rapide que moi ?
Changez de hauteur et de cap. Vault, zipline hors-angle, ou fall swing. Dépensez No Tag Back en distance. La survie spécifique au mode est dans modes.
Rails, wallruns et tagpads utilisent-ils des touches extra ?
Non. Courez sur les murs checker et les rails. Rollez sur un rail pour railfling. Sautez pour grab les ziplines. Les tagpads lancent quand on les utilise. Voir commandes pour les touches jump et slide partagées.
Dois-je acheter des trails pour bouger plus vite ?
Non. Les trails sont des cosmétiques. La vitesse vient des rolls, vault stacks et swings. Dépensez les coins avec boutique et coins après que la tech soit confortable.