Tier List

untitled tag game Tier list de modos

Qué modos premian lecturas de parkour, y cuáles son solo un pile-up.

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Tier list de modos

Esta es una lista S-C de opinión de modos de untitled tag game. No es un patch note ni un poll de popularidad. La pregunta es simple: ¿el modo deja que un jugador que estudió movimiento y mapas le gane a alguien que solo sprinta? Si sí, sube. Si la ronda la decide un timer de bomb, un mix random de Chaos o un pile de team, baja.

Los servidores públicos muestran tres cartas de modo cada ronda. Vota con esta tabla, luego abre la guía de modos para las reglas y códigos si un parche tiró coins. Taggear siempre es clic izquierdo o un tap; el modo decide si intercambias, conviertes o eliminas. No Tag Back detiene un tag inverso instantáneo. Los streaks de tag (hot streak a 10, blazing trail a 25 y más) solo importan si no estás feeding al mismo runner dos veces.

La tabla S-C

ModoTierPor qué
ClassicSTag de swap puro. Rutas y jukes deciden la ronda.
CrownSExamen de keepaway. Las crowns sostienen espacio; los peasants la roban.
InfectedSSurvivor clutch. Un corte termina un hide perfecto.
BombALa misma persecución, pero la mecha castiga un juke largo.
FreezeAEl deber de thaw y los cortes de freezer comparten el spotlight.
Team SwapALas peleas de convert todavía necesitan parkour, más un conteo.
CompetitiveBLos chunks de health convierten un tag en chip damage.
FFABTodos taggean a todos; last-alive es un brawl.
TDMBIdentidad de team deathmatch sobre rutas solo.
JuggernautBDecay de health y tags multi-hit, menos flow de tag.
SlasherBVisión de horror y vidas, no pureza de parkour.
ChaosCMix random de roles. Divertido, no una noche de rank.
Misprints / toys privadosCSlap For All, Hide and Seek, variantes de Initiation.

Lee el Hub de tier list para los mismos criterios aplicados a mapas. Páginas de rol: runner, tagger, roles especiales.

S-tier: Classic, Crown, Infected

Classic es el modo que el recode se construyó para hostear. Unos pocos jugadores empiezan como taggers; el resto son runners. Un tag intercambia los roles. Los runners que siguen siendo runners cuando acaba el timer ganan. No hay bomb, no hay snowball de infection y no hay scoreboard de team detrás del cual esconderse. Si pierdes, mistimeaste un roll, tomaste una zipline mala o dejaste que un tagger cortara las únicas escaleras de Crossroads. Por eso Classic es S. Practícalo en Glass Houses y Rocket Arena hasta que tu movimiento sea automático.

Crown es keepaway a alta speed. Unas 13% del lobby spawnean con una crown; todos los demás son peasants. Los peasants taggean crowns para robar el rol. Las crowns ganan siguiéndola puesta al buzzer. El piso de skill es más alto que Classic porque tienes que sostener espacio, no solo sobrevivir. High ground en Rocket Arena o un techo de glass house solo es seguro si puedes salir. Una crown que campea un dead end es un regalo. Una crown que fall-swinguéa a un lane nuevo y deja al peasant en una zipline es play S-tier. Los misprints Solo Crown suben más las apuestas (una crown, recompensa más grande) pero la carta pública ya es el examen.

Infected es el clutch. Un patient zero convierte runners en infected; infected sigue convirtiendo. Si expira el tiempo, ganan los runners que quedan. Si el lobby está pintado de verde, gana la horde. Un survivor que nunca se aísla es toda la historia — ese es el mismo skill que Classic, bajo más presión. Patient zero debería cortar mid y forzar a los runners fuera de mapas S-tier hacia hallways. Los runners deberían split, no apelotonarse. Los joins mid-round se vuelven infected, así que un fill tarde puede voltear un hold. Ese snowball es por qué Infected se queda S en vez de deslizarse a “solo un modo de convert.”

A-tier: Bomb, Freeze, Team Swap

Bomb todavía intercambia al taggear, pero el jugador bomb está en una mecha. Pásala o explota. El last runner standing es el path de achievement de survivor. El movimiento sigue importando — jukeas la bomb igual que jukeas a un tagger — pero un fall swing hermoso que tarda dos segundos de más te mata. Los misprints Hot Potato y RNG Bomb agregan ruido. Rankea Bomb A: gran persecución, el timer se roba unas lecturas.

Freeze parte el lobby en freezers y runners. Un tag de freezer congela a la víctima en el lugar; los jugadores frozen pierden health hasta que un runner los taggea thaw. Fallas el thaw y se vuelven chiller que cazan con los freezers. Los cuerpos frozen también empujan gente, que es una herramienta real si te paras en una doorway de Bloxburg. Freeze es A porque el objetivo es excelente (salva a tu teammate) pero un juke 1v1 perfecto igual puede perder la ronda si nadie thaw el pile. Los misprints Team Freeze agregan colores encima.

Team Swap es convert-tag con scoreboard. Taggea a alguien y se une a tu color. El team con más bodies al final gana. Todavía necesitas cortar rutas, pero un tren de convert de tres personas puede overwhelm a un mover mejor. Las variantes four-way y six-way son todavía más ruidosas. A, no S: el parkour es requerido, el conteo puede overridearlo.

B-tier: Competitive, FFA, TDM, Juggernaut, Slasher

Competitive se ve como Classic hasta que notas health. Los runners tagged pierden un chunk; los taggers que se están muriendo tienen que encontrar otra víctima rápido. El chip damage premia hit rate crudo sobre un juke con estilo. Igual vale jugarlo, solo que no es la identidad del recode.

FFA (y su rol Alone) es last-player-standing. Todos pueden taggear a todos. Eliminación, no swap. El mapa se vuelve una arena de deathmatch. TDM hace lo mismo con rojo y azul. Ambos son peleas honestas de Roblox. Se sientan en B porque miden tagging adyacente a aim, no identidad de parkour. Júegalos cuando el lobby está sweaty o cuando quieres coins rápido.

Juggernaut da a unos pocos jugadores health que decayea y un tag multi-hit. Los hunters chipean al juggernaut; el juggernaut farmea hunters para vivir. Slasher baja las luces, limita la visión de survivor y pide a los slashers terminar vidas. Ambos son energía fuerte de evento (el DNA de Combat Initiation vive en Initiation/King y en Slasher/Juggernaut) y ambos diluyen el loop Classic. B para noches en las que quieres un boss, no una persecución.

C-tier: Chaos y toys

Chaos asigna roles mezclados del resto del pool. Puedes ser una bomb al lado de una crown al lado de un freezer. Es el mejor modo de party de servidor privado y una métrica de rank terrible. Los misprints (Disguised Classic, Speed Classic, Hot Potato, Mutant Infected, Haunted Slasher) son spice. Los toys de servidor privado y collab — Initiation (mata al King), Hide and Seek, Slap For All / Slaparena — existen para celebrar eventos, no para sembrar una ladder.

Toxic es un caso especial: los toxics pierden HP en un timer e intercambian con runners. Entró a rotación después de April Fools 2025 y volvió como carta regular en 2026. Trátalo como el primo mean de Bomb: persecución adyacente a A, caos adyacente a C según el lobby. Rank default: júgalo, no construyas tu identidad sobre él.

Cómo usar la lista en un servidor real

Vota Classic o Crown cuando quieras testear un roll nuevo o una línea nueva de Crossroads. Vota Infected cuando quieras practicar ser hunted. Vota Bomb o Freeze con friends que de verdad van a thaw. Vota Chaos cuando el voice chat está on. Después de dos rondas, elige un mapa S-tier para que el modo que votaste pueda respirar de verdad.

Si un revert estilo junio saca una mecánica, no revuelvas toda la tabla. Classic sigue siendo S aunque un slide boost se sienta más débil una semana. Rechequea actualizaciones y sigue grindeando los mismos tres modos S hasta el siguiente cambio real de reglas.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Por qué Classic es S si es el modo más simple?

Reglas simples, lecturas duras. Un swap con No Tag Back es el test más limpio de movimiento y conocimiento de mapa. Complejidad no es lo mismo que skill.

¿Por qué FFA y TDM son solo B?

Son justos y populares, pero eliminación y team deathmatch esconden el parkour. Last-alive es un brawl. Las noches de rank deberían preferir Classic, Crown o Infected.

¿Dónde pertenece Chaos si puede aparecer cada rol?

C para ranking, S para parties. Trackea el rol especial que te tocó y juega ese objetivo. No uses Chaos para juzgar a un jugador.

¿Bomb es peor que Classic por el timer?

La persecución es similar, pero la mecha castiga un juke largo. Ese es un tax A-tier, no una razón para saltarte el modo. Ver roles especiales para manejar bomb.

¿Debería votar misprints a propósito?

Solo si quieres el chiste. Speed Classic y Hot Potato son C-tier a propósito. Usa el stacking effect de Triple Vote si necesitas ver la carta glitch antes de lockearla.

¿Cómo se empareja esta lista con la lista de mapas?

Modos S en mapas S (Classic en Crossroads) es el examen completo. Modos S en mapas C tiran el voto. Lee la tier list de mapas antes del voto de mapa de dos rondas.