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untitled tag game First to the Token

Quête Hunt permanente : échangez SEEYOUSOON, fermez BigBusiness, volez le token à Guy.

Dernière mise à jour:

First to the Token

First to the Token est la quête histoire permanente d’untitled tag game. Elle a shippé le 13 mars 2025 comme mission token de Hunt Mega Edition. Après la fermeture de l’événement, la quête est restée. Les tokens Hunt eux-mêmes ne sont plus granted. La finir maintenant donne l’achievement sans palier for now et la tenue Guy. L’accès est un code, pas du graffiti sur une carte publique.

Échangez SEEYOUSOON dans le menu codes. Appuyez B pour la boutique et ouvrez Codes, ou sautez vers utg://codes. La chaîne est case-sensitive et elle vous téléporte ; ce n’est pas un dump de coins. Faites-le entre les manches, pas mid-chase dans un lobby 40 joueurs. Les étapes d’échange complètes sont dans comment échanger les codes. La liste live est dans codes actifs. Le badge lui-même est listé dans guide des achievements. L’histoire de la semaine Hunt est dans événements saisonniers.

Ce walkthrough vous fait passer BigBusiness HQ sans spoiler chaque blague de holding-cell. Les inmates parleront. Laissez-les. Cliquez à travers si vous speedrunnez.

Commandes dans la quête

La mission utilise le même corps recode que vous avez déjà, plus quelques prompts d’interact :

  • V — switch caméra first / third person.
  • E — interact (terminaux, couvercles de vent, boutons, keycards).
  • Clic gauche — taggez les gardes. Sneak tags par derrière si personne d’autre ne regarde ; les gardes proches peuvent se tourner.
  • C — slide sous pipes, desks, et lasers.
  • Space — jump, vault, swing sur les barres.
  • Le clic gauche skip aussi le dialogue de Guy.

La tech de mouvement s’applique encore : slidez dans les gaps, swingez la barre coolant, railgrindez plus tard dans Cash Capital. Les lasers de la chasse d’escape ne vous blessent pas. Continuez à bouger.

BigBusiness HQ, 2098

Vous tombez à travers un vortex de flamme bleue dans Cash Capital, année 2098, et crashez dans le bureau de Guy à BigBusiness HQ. Guy (d’untitled farming game) est le visage du bâtiment. Vous vous réveillez dans la holding cell 50-A. Objectif : chercher le token. Loggez-vous au terminal. Un drone calibre, puis un drone cassé scelle la sortie, donc Guy vous envoie vers la holding area à la place.

Inspectez six cells marquées sur le HUD. Chaque scan prend un moment. Après six, Guy vous demande de checker un screwdriver perdu sur le toit de votre propre cell. Smash le verre à la place. Le drone meurt, vous obtenez le screwdriver, les alarmes démarrent, et les gardes vous marchent vers la break room. Appuyez V si la caméra a l’air fausse.

Break room, puis le reactor

La porte de la break room se scelle et un timer de dix minutes démarre. Vous n’êtes pas censé rester assis là. Équipez le screwdriver, trouvez le couvercle de vent avec les panneaux no-entry, et E pour l’enlever. Le vent est une fourche à trois voies ; le centre connecte les deux sorties. Sautez les dix minutes complètes. (Si jamais vous les attendez, le timer devient impoli. C’est la blague. Partez.)

Vous sortez derrière un garde qui parle à un scientist. Taggez le garde. Le scientist démissionne sur le champ. Vous êtes dans le complexe reactor. Communications a des airlocks des deux côtés. Vous avez besoin d’une keycard. Sautez le railing sur les desks de bureau à droite de la passerelle centrale, crouch sous cover entre les desks, prenez la keycard orange, sortez par le vent quand le garde proche se tourne, puis scannez l’airlock vers coolant. Regarder un garde la première fois le marque à travers les murs. Utilisez ça. Ne flânez pas sur la catwalk du centre.

Coolant : SUPPLY et PRODUCTION

Coolant, c’est deux boutons, puis un tram. Grimpez une échelle, sneak tags sur les trois gardes quand ils regardent ailleurs, et Space-swing la barre du gap. TRAM reste locked jusqu’à ce que les deux salles latérales soient faites. Si vous mourez, les boutons reset.

SUPPLY : slidez sous les pipes, parkour les forklifts et étagères, atteignez la plateforme haute, tapez REDIRECT POWER TO TRAM.

PRODUCTION : caisses vers pipes vers scaffolding, swing vers le pipe mural, tapez OVERRIDE AERATOR SEQUENCING. Les lumières passent au rouge. C’est correct.

Ziplinez vers l’intersection. La gate TRAM devrait être ouverte. Montez. Mains et pieds à l’intérieur, dit l’intercom.

Turbines, puis first to the token

Ouvrez TURBINE avec la keycard. Six turbines, six boutons, plus un cycle du milieu. Chaque bouton numéroté flip une paire (ou un voisin). Votre but : tout vert.

Faites cette séquence : cyclez une fois, puis les boutons 2, 3, et 5. C’est la solution publique propre. Quand chaque turbine est ouverte, la gate du milieu unlock. Marchez le couloir et appuyez le bouton reactor au bout. Coolant et turbines sont maintenant « catastrophically failed ». C’est le point.

Le bâtiment cuit. Vous et Guy vous faites sucer. Vous vous réveillez dans un camion Bloxburg à l’intérieur d’un vortex rouge. Grimpez sur le toit du camion. Le token flotte entre vous et Guy (il est sur le camion Area 51). Il vous rappelle un deal. Vous volez le token quand même et le kickez plus profond dans le vortex. Vous crashez de retour dans le hall des holding-cells avec le token dans le dos.

Escape : lasers, warehouse, Cash Capital

Sprintez le couloir d’ouverture. Slidez sous les lasers qui bougent. Les explosions jettent des props ; une porte coincée laisse encore un gap. Les lasers ne vous damagent pas — traitez-les comme des gates de slide. Dans le warehouse, prenez l’allée la plus à droite, coupez vers le centre, et sortez par la fenêtre verte brisée.

Vous atterrissez sur un terrain de soccer rooftop dans Cash Capital. Les drones chassent et vous rocketent s’ils rattrapent. Sautez la ligne de bâtiments, prenez la zipline, crashez dans un chantier où les drones ne peuvent pas suivre. Caisses vers second étage, palette suspendue vers troisième, boom de grue à travers le verre (parfois le smash refuse un jump — reculez et réessayez), palettes vers un autre toit, rails de billboard, poutres métal, une autre zip. Un portail s’ouvre dans la rue qui s’effondre. Plongez avec le token.

Pendant The Hunt ça grantait containment breach et le Mega Token. Après l’événement ça grant for now et la tenue de Guy. Le gag de grange post-credits est le problème de Guy, pas le vôtre.

Chrono, repeats, et ce que ce n’est pas

Un stopwatch pour les repeats a shippé le 16 mars 2025, avec des splits de l’intro jusqu’à surveillance, breakroom, vents, reactor, communications, coolant, turbines, meltdown, breach, warehouse, Cash Capital, et fin. Utilisez-le quand vous connaissez déjà les boutons. Premier clear : suivez le HUD. Second clear : skippez le dialogue.

Ce n’est plus une farm de tokens Hunt. Les portails graffiti de mars 2025 sur les cartes publiques sont partis. Vous n’avez pas besoin du Mega Token de SpongeBob Tower Defense comme gate. Vous avez besoin de SEEYOUSOON. Vous ne gagnez pas de tokens événement Roblox en le finissant en 2026. Vous gagnez un badge et une tenue.

First to the Token est un exam de mouvement recode qui porte une histoire. Le même slide, swing, et tag que vous utilisez en Classic public clear BigBusiness. Échangez le code quand vous avez vingt minutes calmes, finissez les boutons, volez le token, et mettez Guy dans l’inventaire. Puis retournez dans un lobby 40 joueurs et dépensez le parkour sur quelqu’un qui peut cliquer en retour.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Comment commencer First to the Token maintenant ?

Échangez `SEEYOUSOON` dans le menu codes (B ou `utg://codes`). Ça vous téléporte. Les étapes sont dans comment échanger les codes et le hub des codes.

First to the Token donne-t-il encore des tokens Hunt ?

Non. La fenêtre The Hunt: Mega Edition était mars 2025. La quête est permanente ; les tokens, non. Le contexte événement est dans événements saisonniers.

Qu'est-ce que j'obtiens en le finissant après le Hunt ?

L'achievement sans palier for now et la tenue Guy. Les détails sont dans guide des achievements.

Quel est l'ordre des boutons turbine ?

Cyclez une fois, puis appuyez les boutons 2, 3 et 5 jusqu'à ce que chaque turbine soit verte. Puis tapez le bouton reactor au bout du hall.

Les lasers d'escape me damagent-ils ?

Non. Slidez dessous et continuez à bouger. C slide, Space swing, et V caméra sont les mêmes inputs recode décrits dans mouvement.