Hub de tier list de untitled tag game
Ranks S a C para modos, mapas y movimiento — hechos para persecuciones, no para patch notes.
Este hub es consejo de jugador, no un ranking oficial de _create. untitled tag game es una experiencia de parkour-tag multiplayer online: votas un gamemode, spawneas en un mapa y pasas la ronda como runner, tagger o un rol especial. Las listas de abajo rankean qué tan bien cada elección expresa skill de movimiento y te deja superar en vez de tener suerte en un pile-up.
Usa esta página como mapa. Abre la tier list de modos cuando estés votando rondas, la tier list de mapas cuando aparezca el voto de mapa de tres cartas, y la guía de movimiento cuando quieras los inputs de verdad. Empareja cada rank con la guía para principiantes si todavía mezclas swap de rol, convert y eliminate. Reclama códigos por coins para que los cosméticos nunca te distraigan de aprender rutas.
Cómo funcionan estos ranks
S-tier significa que la ronda premia identidad de movimiento: timing de roll, fall swings, cadenas de vault y leer al otro jugador. A-tier todavía pide parkour de verdad, pero el objetivo agrega un timer, un thaw o un convert de team que puede inundar una lectura solo. B-tier es divertido y justo, pero juega más cerca de un brawl que de una ruta de tag. C-tier es para risas, misprints y caos de servidor privado — júgalo, no lo trates como un check de skill.
Los ranks ignoran cosméticos, gamepasses y thumbnails de temporada. También ignoran qué modo está ahora en el voto de tres cartas. Una nota de wiki del 22 de junio de 2026 dijo que algunas features del update anterior estaban temporalmente revertidas; el último parche live se sentó alrededor del 31 de agosto de 2026. Si un misprint o un tagpad se comporta distinto después de un revert, quédate el rank pero reaprende la ruta.
Snapshot de gamemodes
Las fichas completas viven en la tier list de modos. Snapshot para votantes que solo tienen diez segundos:
| Tier | Modos | Por qué se sienta aquí |
|---|---|---|
| S | Classic, Crown, Infected | Chase puro, keepaway o lecturas clutch de survivor |
| A | Bomb, Freeze, Team Swap | Movimiento fuerte más un timer, thaw o convert |
| B | Competitive, FFA, TDM, Juggernaut, Slasher | Health, teams u horror que diluyen el parkour |
| C | Chaos, misprints salvajes, Slap For All, Hide and Seek | Primero diversión, rank al final |
Classic es el piso de skill porque taggear intercambia roles con No Tag Back en vez de borrar a alguien. Crown es el examen de keepaway: los peasants cazan, las crowns sostienen espacio. Infected es el clutch: un patient zero hace snowball, así que un survivor al que nunca cortan es toda la historia. Bomb y Freeze se quedan en A porque un timer de bomb o un teammate frozen puede tirar un juke perfecto. FFA y TDM caen a B porque eliminación y team deathmatch juegan más como un brawl que como una identidad de tag. Chaos y toys de servidor privado se sientan en C a propósito.
Snapshot de mapas
Ver la tier list de mapas para notas de ruta. Snapshot:
| Tier | Mapas | Por qué |
|---|---|---|
| S | Crossroads, Glass Houses, Rocket Arena | Rutas de cuatro lanes, sightlines de glass, pads verticales |
| A | Bloxburg, Chaos Canyon, Craigville, SFOTH | Callejones, cortes de canyon, tagpads, altura de sword-fight |
| B | Haunted Mansion, Area 51, Raven Rock, Roblox HQ | Mood y cover, menos loops limpios |
| C | Plates privados planos, campos debug abiertos | Ningún lugar para esconder una lectura de movimiento |
Los mapas S-tier tienen más de un path legal entre dos peleas cualesquiera. Puedes fall-swing una barra, vault un ledge o zipline de un techo y seguir en la ronda. Los mapas B-tier son memorables (cuartos de mansion, hallways de Area 51) pero hacen bottleneck. Los mapas privados C-tier son para testear, no para probar que puedes jukear.
Snapshot de movimiento
No hay una página de tier de movimiento aparte. Rankea el tech mismo y luego dríllealo en la guía de movimiento:
- S — timing de roll, fall swing, slide boost. Roll (C en el aire antes de aterrizar) es el burst de speed que gana un swap. Fall swing convierte una caída en speed horizontal. Slide boost (toca C dos veces y salta en el get-up) roba altura extra. Estos tres deciden la mayoría de rondas Classic y Crown.
- A — cadenas de vault, zipline, wallrun. El vault stacking suma momentum. Las ziplines son líneas comprometidas con un achievement de max-speed. Los wallruns en caras checkered se saltan escaleras. Fuertes, pero un commit malo te tira a un tag.
- B — slide básico y sprint. Todo jugador nuevo debería hacer slide bajo huecos y mantener sprint. Es el piso, no el rank.
Si solo puedes practicar una cosa esta noche, practica timing de roll. Aparece en cada mapa S-tier y en cada modo S-tier.
Cómo votar con este hub
- Abre las tres cartas de modo. Prefiere S, acepta A, toma B cuando el lobby está aprendiendo, sáltate C a menos que viniste a joder.
- Después de dos rondas aparece el voto de mapa. Prefiere mapas S cuando quieras practicar lecturas de runner y tagger.
- En Chaos o un misprint, deja de pensar en rank. Trackea qué rol especial spawneaste y juega ese objetivo.
- Después de la sesión, canjea códigos y ojea actualizaciones para que un revert no te sorprenda.
Esta wiki va a mantener las listas de opinión a propósito. Si un parche agrega tagpads a más mapas o restaura un swing revertido, los criterios se quedan iguales: movimiento primero, objetivo segundo, caos al final.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Estos ranks de untitled tag game son oficiales?
¿Qué significa S-tier aquí de verdad?
S significa que la ronda premia identidad de parkour: timing de roll, fall swings y cortes de ruta. Classic, Crown, Infected, Crossroads, Glass Houses y Rocket Arena se sientan ahí por esa razón. Ver la guía de movimiento para los inputs.
¿Debería evitar modos B y C?
No. FFA, TDM y Chaos están geniales para coins, eventos y servidores privados. Solo miden un skill distinto que una persecución Classic. Los jugadores nuevos deberían empezar igual con la guía para principiantes.
¿Los mapas de temporada cambian la lista?
Las skins de evento (Hallows, Holiday, CI Crossroads) conservan el mismo esqueleto a menos que el layout se reconstruya. Trackéalos en eventos y re-rankea solo si desaparecen rutas.
¿Por dónde debería empezar un jugador nuevo después de este hub?
Lee la guía para principiantes, luego runner y tagger. Practica movimiento S-tier en Crossroads antes de grindear Crown.