Tech de movimiento de untitled tag game
Slide, roll, vault, swing y las herramientas de persecución que sí ganan rondas.
El movimiento es untitled tag game. Los roles deciden quién hace clic; el parkour decide quién sigue en rango para hacer clic. El recode (place 14044547200) agregó slide, roll, vault, swing, zipline, wallrun, rails, tagpads y smashables encima del walking ordinario de Roblox. Si solo mantienes W, pierdes contra cualquiera que pueda cambiar altura. Los binds viven en controles. Esta página es timing, chaining, escape y catch. Los jugadores nuevos deberían terminar la guía para principiantes primero para saber qué es un rol.
Walkspeed es la base del rol más un valor de momentum que capea alrededor de 31. Vaults, inputs repetidos de swing, fall swings y parkour encadenado suben momentum. Quedarte parado o perder casi toda la velocity lo tira a cero. También decayea (unas 2 por segundo). Por eso un jugador que nunca toca el piso se ve más rápido que uno que bunnyhopea en pánico.
Slide, slide cancel, slide boost
C en el piso (botón crouch / slide en móvil) empieza un slide. El heading se lockea. La cámara no. Mantén A o D para curvar. Toca C otra vez para levantarte y conservar ese heading — un slide cancel. Los cancels son cómo jukeas: mira un lado durante el slide y levántate hacia otro.
Los slides caben bajo huecos bajos, y un slide timeado en bounce pads o lava puede sumar jump height. No hagas slide contra una pared como freno a menos que quieras parar. Un tagger que lee tu lock va a cortar la línea.
Slide boost usa la animación de get-up. Double-tap C (o el botón de slide) para empezar y cancelar de inmediato, y salta durante la recovery. Obtienes jump height extra, no una tecla nueva de sprint. Úsalo para alcanzar un lip de vault o una barra de swing que un jump normal no llega. Es una herramienta de altura para mapas con ledges raros, no un reemplazo de rolls.
Timing de roll
Pulsa C en el aire justo antes de aterrizar. Eso es un roll. Walkspeed salta unas +9 a +22 sobre tu base actual, escalado por cuánto te queda de caída después del press. Temprano (pero todavía pre-landing) es más fuerte. Pulsar cuando ya estás en el piso es un crouch o un slide, no un roll. El achievement Roll Expert es el target de práctica. Dizzy es un roll hacia atrás.
Los rolls son la speed más barata del juego. Escape: roll de un techo y luego slide a un hueco. Catch: roll al aterrizar de un vault para no stallar frente al runner. Rolling al mismo jugador dos veces seguidas sigue sujeto a recompensas de tag reducidas; el roll es para cerrar distancia, no para farmear un nombre. Ver notas de tagging en la guía para principiantes.
Vault y high vault
Space en un ledge hace vault. Obtienes un boost hacia arriba. Mientras más abajo estés en el lip, más grande el boost (más o menos 0 a 2.75 studs; settings puede mostrar el número). Texto verde de movement-value y un sonido de vault con eco aparecen en vaults más fuertes. High vault es el mismo input con la cabeza bajo el ledge — común en Bloxburg y Crossroads. Climb de ladder es spam de vault: mantén hacia la ladder y toca Space.
Vault stacking son vaults repetidos sin aplanar tu speed, a menudo en escaleras. Cada vault suma momentum (unas +3). Un tagger que stairs-vaultea hacia ti va a outrun a un runner que salta las mismas escaleras. Un runner que stairs-vaultea para irse va a romper línea de visión. Si solo saltas, pierdes las dos peleas.
Swing y fall swing
Toca una barra de swing y pulsa Space. Hitches, juega el swing y recibes un speed boost en la dirección a la que miras. El aim de cámara durante el hitch es el steering. Fall swing es la versión high-level: cae desde altura, pega la barra y convierte speed vertical en speed horizontal. Quédate bajo la barra para no clipear. Dos fall swings desbloquean Gymnast.
Los fall swings son cómo sales de un techo sin convertirte en un tag gratis en el piso. También son cómo entras a una plaza a chase speed. Crossroads y Glass Houses están llenos de barras; mapas habla de usarlas como rutas, no como deco.
Zipline, wallrun, rails, tagpads
Las ziplines son jump-to-grab. Ride hasta el final para el achievement Hot Pursuit, o sáltate temprano para cortar. Un tagger en la misma línea es una pelea atrapada; bájate si eres el runner.
Wallrun ocurre en paredes de patrón checker. Ganas un poco de altura y luego te deslizas. No hay límite de carga. Encadena wallruns en caras checker largas. Sáltate para salir. (Walltoss / walldive necesitaba el flipping de April Fools y no es una herramienta pública live.)
Los rails grind al contacto y suman un poco de speed. Roll en un rail para railfling hacia adelante. Bloxburg es el aula. Railfling fuera del mapa sigue siendo una pérdida.
Los tagpads (Craigville, Bloxburg y similares) son pads 3x3, a menudo con un wedge, que te lanzan cuando se usan. Son máquinas de altura. Aprende el facing del launch antes de usar uno en Crown o Infected. Las partes smashable se rompen al golpearlas y abren huecos; la demolición es una ruta, no griefing.
Notas de bunnyhop
Las guías de movimiento de comunidad mencionan bunnyhopping: saltar al aterrizar para conservar momentum, un hábito de juegos Source. En recode es una herramienta chica de keep-speed, no un reemplazo de rolls. Si bunnyhopeas en piso plano e ignoras vaults, sigues más lento que un jugador que vault-stackea escaleras y hace roll del aterrizaje. Usa hops para evitar un full stop después de un swing, y vuelve a slide y roll. No hops en el lugar junto a un tagger; el timer de No Tag Back (añadido el 30 de agosto de 2026) es una ventana para irte, no una ventana de baile.
Pressure flinging (roll de lado hacia un hueco de 1–2 studs y luego saltar) se ha reportado parcheado o poco confiable. No construyas tu ruta principal alrededor de eso.
Cómo escapar
Elige un cambio de altura en el primer segundo, no un emote cosmético (G puede esperar; ver controles).
- Rompe línea de visión con un vault o un smashable, no con un slide largo de piso que el tagger puede pre-aim.
- Déjate caer a una barra de swing si hay una bajo tu techo. Fall swing hacia afuera en un ángulo al que el tagger no mira.
- Zipline solo si el tagger no está ya en ella. Si no, le regalaste una persecución 1D.
- Después de taggear a alguien en Classic o Bomb, gasta No Tag Back en distancia. Repeat-taggear el mismo cuerpo son malas coins y una venganza gratis cuando acaba el timer.
- En Infected, no te escondas en un rincón muerto. Lone Survivor es last runner, no first camper. Ten una zipline o un tagpad como eject.
Las reglas de modo igual overridean el tech. Un railfling perfecto no salva una Bomb que expira en tus manos. Lee modos para saber si deberías estar corriendo o hunting.
Cómo catchar
No traces el pixel actual del runner. Traces el siguiente vault.
- Toma la línea interior: vault stack de escaleras, tagpad o wallrun que corte su curva.
- Roll tus aterrizajes para llegar con +walkspeed en vez de un crouch.
- Slide cancel para cambiar heading en el último paso; un slide lockeado es legible.
- Si toman una zipline, salta el destino, no el cable, a menos que puedas compartirla y taggear al final.
- En Crown, catch es “toca la crown”, no “gana una carrera de 20 segundos”. Corta altura. En Freeze, catch es un freeze, y luego guarda el cuerpo para que un teammate no thaw.
Vota mapas que premien tu skill actual. Si todavía no puedes wallrun, evita layouts que son solo paredes checker. Mapas y la tier list de mapas te ayudan a elegir. Gasta coins en tienda y coins después de poder hacer roll a propósito; los trails no suman walkspeed. Mira roles por inspiración y luego labeea el mismo input en un mapa público. Canjea códigos para no estar broke mientras practicas. El movimiento es el grind que sigue funcionando cuando un misprint reescribe el HUD.
Drills de persecución y escape
Juega dos rondas en el mismo mapa, que el juego ya fuerza. Ronda uno, solo escape: cada tag en tu contra debe responderse con un cambio de altura (vault, zipline, fall swing o tagpad). Ronda dos, solo catch: cada persecución debe incluir un aterrizaje de roll y un corte (vault de escaleras o rail). Ignora cosméticos. Ignora emotes. Si fallas el drill, quédate en controles hasta que C y Space sean automáticos, y repite. Este es todo el skill tree: primero timing, luego reglas de modos, luego rutas de mapas. Ese orden le gana a copiar un clip y preguntarte por qué tu walkspeed nunca pega un spike.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cómo hago roll en untitled tag game?
Pulsa C (o el botón de slide) en el aire justo antes de aterrizar. Bien hecho, ganas unas +9 a +22 walkspeed. Las notas completas de timing están en esta página de movimiento; los binds están en controles.
¿Qué es un fall swing?
Caer desde altura a una barra de swing y pulsar Space para que la speed vertical se vuelva horizontal. Dos de estos ganan Gymnast. Practica en mapas con barras, listados en mapas.
¿Cómo hago slide boost o slide cancel?
Toca C para slide, toca C otra vez para levantarte (cancel). Para un boost, cancela de inmediato y salta durante el get-up. Úsalo para alcanzar vaults, no como una tecla falsa de sprint.
¿Cómo escapeo a un tagger más rápido que yo?
Cambia altura y heading. Vault, zipline off-angle o fall swing. Gasta No Tag Back en distancia. La supervivencia específica de modo está en modos.
¿Rails, wallruns y tagpads usan teclas extra?
No. Corre hacia paredes checker y rails. Roll en un rail para railfling. Salta para agarrar ziplines. Los tagpads lanzan al usarlos. Ver controles para las teclas compartidas de jump y slide.
¿Debería comprar trails para moverme más rápido?
No. Los trails son cosméticos. La speed viene de rolls, vault stacks y swings. Gasta coins usando tienda y coins cuando el tech esté cómodo.