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untitled tag game untitled-tag-game-Movement-Tech

Slide, Roll, Vault, Swing und die Chase-Tools, die Runden wirklich gewinnen.

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Movement

Movement ist untitled tag game. Rollen entscheiden, wer klickt; Parkour entscheidet, wer noch in Range ist zum Klicken. Recode (Place 14044547200) hat Slide, Roll, Vault, Swing, Zipline, Wallrun, Rails, Tagpads und Smashables auf gewöhnliches Roblox-Walking gesetzt. Hältst du nur W, verlierst du gegen jeden, der Höhe ändern kann. Binds leben unter Steuerung. Diese Seite ist Timing, Chaining, Escape und Catch. Neue Spieler sollten den Einsteiger-Guide zuerst abschließen, damit sie wissen, was eine Rolle überhaupt ist.

Walkspeed ist Rollen-Base plus ein Momentum-Wert, der bei etwa 31 cappt. Vaults, wiederholte Swing-Inputs, Fall Swings und verkettetes Parkour heben Momentum. Stillstehen oder fast alle Velocity verlieren dumpt es auf null. Es decayt auch (etwa 2 pro Sekunde). Deshalb sieht ein Spieler, der den Boden nie berührt, schneller aus als einer, der in Panik bunnyhoppt.

Slide, Slide Cancel, Slide Boost

C am Boden (Crouch-/Slide-Button auf Mobile) startet einen Slide. Heading lockt. Camera nicht. A oder D halten zum Kurven. Nochmal C tappen, um aufzustehen und diese Heading zu behalten — ein Slide Cancel. Cancels sind, wie du jukest: während des Slides eine Richtung gucken, in eine andere aufstehen.

Slides passen unter niedrige Lücken, und ein getimter Slide auf Bounce Pads oder Lava kann Jump-Höhe addieren. Slide nicht in eine Wand als Bremse, es sei denn, du willst stoppen. Ein tagger, der deinen Lock liest, schneidet die Linie.

Slide Boost nutzt die Get-up-Animation. C (oder den Slide-Button) doppel-tappen, um zu starten und sofort zu cancellen, dann während der Recovery jumpen. Du bekommst extra Jump-Höhe, keine neue Sprint-Taste. Nutze es, um eine Vault-Lippe oder eine Swing-Bar zu erreichen, die ein normaler Jump verfehlt. Es ist ein Höhen-Tool für Karten mit awkward Kanten, kein Ersatz für Rolls.

Roll-Timing

Drücke C in der Luft kurz bevor du landest. Das ist ein Roll. Walkspeed springt um etwa +9 bis +22 über deine aktuelle Base, skaliert danach, wie lange du nach dem Press noch fallen musst. Früh (aber noch vor der Landung) ist stärker. Nachdem du schon auf dem Boden bist zu drücken, ist ein Crouch oder ein Slide, kein Roll. Das Achievement Roll Expert ist das Practice-Ziel. Dizzy ist ein Rückwärts-Roll.

Rolls sind die billigste Speed im Spiel. Escape: von einem Dach rollen, dann in eine Lücke sliden. Catch: rollen, wenn du von einem Vault landest, damit du nicht vor dem runner stallst. Denselben Spieler zweimal hintereinander zu rollen unterliegt weiter reduzierten Tag-Rewards; der Roll ist zum Distanz schließen, nicht zum Farmen eines Namens. Tagging-Notizen stehen im Einsteiger-Guide.

Vault und High Vault

Space an einer Kante vaultet. Du bekommst einen Upward Boost. Je tiefer du an der Lippe bist, desto größer der Boost (grob 0 bis 2,75 Studs; Settings können die Zahl zeigen). Grüner Movement-Value-Text und ein echoender Vault-Sound erscheinen bei stärkeren Vaults. High Vault ist derselbe Input mit dem Kopf unter der Kante — üblich auf Bloxburg und Crossroads. Ladder Climb ist Vault-Spam: in die Leiter halten und Space tappen.

Vault Stacking sind wiederholte Vaults, ohne die Speed zu flachen, oft auf Treppen. Jeder Vault addiert Momentum (etwa +3). Ein tagger, der Stairs-vaultet, überholt einen runner, der dieselben Treppen jumpt. Ein runner, der Stairs-vaultet, bricht Line of Sight. Wenn du nur jumpst, verlierst du beide Fights.

Swing und Fall Swing

Berühre eine Swing-Bar und drücke Space. Du hitchst, spielst den Swing, dann bekommst du einen Speed Boost in Blickrichtung. Camera-Aim während des Hitch ist das Steering. Fall Swing ist die High-Level-Version: aus Höhe droppen, die Bar treffen und vertikale Speed in horizontale Speed wandeln. Bleib unter der Bar, damit du nicht davon clipst. Zwei Fall Swings schalten Gymnast frei.

Fall Swings sind, wie du ein Dach verlässt, ohne ein Free Tag auf dem Boden zu werden. Sie sind auch, wie du einen Plaza mit Chase-Speed betrittst. Crossroads und Glass Houses sind voller Bars; Karten spricht darüber, sie als Routen zu nutzen, nicht als Deko.

Zipline, Wallrun, Rails, Tagpads

Ziplines sind Jump-to-Grab. Bis zum Ende reiten für das Achievement Hot Pursuit, oder früh abspringen zum Schneiden. Ein tagger auf derselben Line ist ein gefangener Fight; droppe, wenn du der runner bist.

Wallrun passiert auf Checker-Pattern-Wänden. Du gewinnst ein wenig Höhe, dann gleitest du ab. Es gibt kein Charge-Limit. Chain Wallruns auf langen Checker-Flächen. Abspringen zum Verlassen. (Walltoss / Walldive brauchte April-Fools-Flipping und ist kein live Public Tool.)

Rails grinden bei Kontakt und addieren ein wenig Speed. Roll auf einer Rail zum Vorwärts-Railfling. Bloxburg ist das Klassenzimmer. Vom Map-Rand zu railflingen ist trotzdem ein Loss.

Tagpads (Craigville, Bloxburg und ähnliche) sind 3x3-Pads, oft mit einem Wedge, die dich launchen, wenn du getaggt wirst. Sie sind Höhenmaschinen. Lerne die Launch-Facing, bevor du eines in Crown oder Infected nutzt. Smashable Parts brechen beim Treffer und öffnen Löcher; Demolition ist eine Route, kein Griefing.

Bunnyhop-Notizen

Community-Movement-Guides erwähnen Bunnyhopping: jumpen, wenn du landest, um Momentum zu halten, eine Gewohnheit aus Source-Spielen. Im recode ist es ein kleines Keep-Speed-Tool, kein Ersatz für Rolls. Bunnyhoppst du auf flachem Boden und ignorierst Vaults, bist du weiter langsamer als ein Spieler, der Treppen vault-stackt und die Landung rollt. Nutze Hops, um nach einem Swing einen Full Stop zu vermeiden, dann zurück zu Slide und Roll. Hoppe nicht auf der Stelle neben einem tagger; der No-Tag-Back-Timer (hinzugefügt am 30. August 2026) ist ein Leave-Fenster, kein Dance-Fenster.

Pressure Flinging (seitwärts in eine 1–2-Stud-Lücke rollen, dann jumpen) gilt als gepatcht oder unzuverlässig. Baue deine Hauptroute nicht darum.

Wie man escaped

Wähle im ersten Moment einen Höhenwechsel, kein Cosmetic-Emote (G kann warten; siehe Steuerung).

  1. Line of Sight mit einem Vault oder einem Smashable brechen, nicht mit einem langen Boden-Slide, den der tagger vorzielen kann.
  2. Zu einer Swing-Bar droppen, wenn eine unter deinem Dach sitzt. Fall Swing in einem Winkel raus, den der tagger nicht anschaut.
  3. Zipline nur, wenn der tagger nicht schon drauf ist. Sonst hast du ihnen eine 1D-Jagd geschenkt.
  4. Nachdem du in Classic oder Bomb jemanden getaggt hast, verbringe No Tag Back auf Distanz. Repeat-Tagging desselben Körpers sind schlechte Coins und eine Free Revenge, wenn der Timer endet.
  5. Auf Infected nicht in einer toten Ecke verstecken. Lone Survivor ist Last Runner, nicht First Camper. Halte eine Zipline oder ein Tagpad als Eject.

Modusregeln überschreiben Tech weiter. Ein perfekter Railfling rettet keine bomb, die in deinen Händen abläuft. Lies Modi, damit du weißt, ob du rennen oder jagen solltest.

Wie man fängt

Trace nicht das aktuelle Pixel des runners. Trace den nächsten Vault.

  1. Die Inside Line nehmen: Stairs-Vault-Stack, Tagpad oder Wallrun, der ihre Kurve schneidet.
  2. Landungen rollen, damit du mit +Walkspeed ankommst statt mit einem Crouch.
  3. Slide Cancel, um Heading im letzten Schritt zu ändern; ein locked Slide ist lesbar.
  4. Nehmen sie eine Zipline, jumpe das Ziel, nicht das Kabel, es sei denn, du kannst es teilen und am Ende taggen.
  5. In Crown ist Catch „die crown berühren“, nicht „ein 20-Sekunden-Footrace gewinnen“. Höhe schneiden. In Freeze ist Catch ein Freeze, dann den Körper bewachen, damit ein Teammate nicht tauen kann.

Vote Maps, die deinen aktuellen Skill belohnen. Kannst du noch nicht wallrunnen, meide Layouts, die nur Checker-Wände sind. Karten und die Tier-Liste helfen dir zu picken. Gib Coins in Shop und Coins aus, nachdem du absichtlich rollen kannst; Trails addieren keine Walkspeed. Schau in den Rollen-Hub für Inspiration, dann lab denselben Input auf einer Public Map. Löse Promo-Codes ein, damit du nicht broke bist, während du übst. Movement ist der Grind, der noch funktioniert, wenn ein Misprint das HUD umschreibt.

Chase- und Escape-Drills

Spiel zwei Runden auf derselben Map, was das Spiel schon erzwingt. Runde eins nur Escape: jeder Tag gegen dich muss mit einem Höhenwechsel beantwortet werden (Vault, Zipline, Fall Swing oder Tagpad). Runde zwei nur Catch: jede Jagd muss eine Roll-Landung und einen Cut enthalten (Stairs Vault oder Rail). Ignoriere Cosmetics. Ignoriere Emotes. Scheiterst du am Drill, bleib auf Steuerung, bis C und Space automatisch sind, dann wiederholen. Das ist der ganze Skill Tree: Timing zuerst, dann Modi-Regeln, dann Karten-Routen. Diese Reihenfolge schlägt, einen Clip zu kopieren und sich zu wundern, warum Walkspeed nie spikt.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wie rolle ich in untitled tag game?

Drücke C (oder den Slide-Button) in der Luft, kurz bevor du landest. Richtig gemacht gewinnst du etwa +9 bis +22 Walkspeed. Volle Timing-Notizen stehen auf dieser Movement-Seite; Binds unter Steuerung.

Was ist ein Fall Swing?

Aus Höhe auf eine Swing-Bar droppen und Space drücken, damit vertikale Speed horizontale Speed wird. Zwei davon verdienen Gymnast. Übe auf Maps mit Bars, gelistet unter Karten.

Wie mache ich Slide Boost oder Slide Cancel?

C tappen zum Sliden, nochmal C zum Aufstehen (Cancel). Für einen Boost sofort cancellen und während des Get-up jumpen. Nutze es, um Vaults zu erreichen, nicht als Fake-Sprint-Taste.

Wie entkomme ich einem tagger, der schneller ist als ich?

Höhe und Heading ändern. Vault, Zipline off-angle oder Fall Swing. No Tag Back auf Distanz ausgeben. Modusspezifisches Survival steht unter Modi.

Brauchen Rails, Wallruns und Tagpads extra Tasten?

Nein. Auf Checker-Wände und Rails rennen. Auf einer Rail rollen zum Railfling. Springen, um Ziplines zu grabben. Tagpads launchen bei Nutzung. Siehe Steuerung für die geteilten Jump- und Slide-Tasten.

Soll ich Trails kaufen, um schneller zu werden?

Nein. Trails sind Cosmetics. Speed kommt von Rolls, Vault Stacks und Swings. Gib Coins über Shop und Coins aus, nachdem die Tech sitzt.