Tech de movimento de untitled tag game
Slide, roll, vault, swing e as ferramentas de perseguição que realmente vencem rodadas.
Movimento é untitled tag game. Funções decidem quem clica; parkour decide quem ainda está no alcance para clicar. O recode (place 14044547200) adicionou slide, roll, vault, swing, zipline, wallrun, rails, tagpads e smashables em cima do walking comum do Roblox. Se você só segura W, perde para qualquer um que mude de altura. Binds ficam em controles. Esta página é timing, encadeamento, fuga e catch. Jogadores novos devem terminar o guia para iniciantes primeiro para saber o que uma função sequer é.
Walkspeed é a base da função mais um valor de momentum que cap em torno de 31. Vaults, inputs repetidos de swing, fall swings e parkour encadeado sobem o momentum. Ficar parado ou perder quase toda a velocidade zera. Também decai (cerca de 2 por segundo). É por isso que um jogador que nunca toca o chão parece mais rápido do que um jogador que bunnyhopa em pânico.
Slide, slide cancel, slide boost
C no chão (botão crouch / slide no celular) começa um slide. A heading trava. A câmera não. Segure A ou D para curvar. Toque C de novo para levantar e manter essa heading — um slide cancel. Cancels são como você juka: olhe um lado durante o slide, levante no outro.
Slides cabem sob frestas baixas, e um slide cronometrado em bounce pads ou lava pode adicionar altura de pulo. Não faça slide numa parede como freio a menos que queira parar. Um tagger lendo o lock vai cortar a linha.
Slide boost usa a animação de levantar. Dê double-tap em C (ou no botão de slide) para começar e cancelar na hora, depois pule durante a recovery. Você ganha altura extra de pulo, não uma tecla nova de sprint. Use para alcançar um lábio de vault ou uma barra de swing que um pulo normal erra. É uma ferramenta de altura para mapas com ledges estranhos, não um substituto de rolls.
Timing de roll
Aperte C no ar logo antes de pousar. Isso é um roll. Walkspeed sobe cerca de +9 a +22 sobre a sua base atual, escalado por quanto tempo ainda resta de queda depois do aperto. Cedo (mas ainda pré-pouso) é mais forte. Apertar depois de já estar no chão é crouch ou slide, não roll. A achievement Roll Expert é o alvo de treino. Dizzy é um roll para trás.
Rolls são a velocidade mais barata do jogo. Fuga: roll de um telhado, depois slide numa fresta. Catch: roll ao pousar de um vault para não estolar na frente do runner. Rolar o mesmo jogador duas vezes seguidas ainda sofre recompensa reduzida de tag; o roll serve para fechar distância, não para farmar um nome. Veja as notas de tagging no guia para iniciantes.
Vault e high vault
Space num ledge faz vault. Você ganha um boost para cima. Quanto mais baixo você está no lábio, maior o boost (mais ou menos 0 a 2,75 studs; as settings podem mostrar o número). Texto verde de movement-value e um som ecoado de vault aparecem em vaults mais fortes. High vault é o mesmo input com a cabeça sob o ledge — comum em Bloxburg e Crossroads. Subir escada é spam de vault: segure na escada e toque Space.
Vault stacking é vaults repetidos sem achatar a velocidade, muitas vezes em escadas. Cada vault adiciona momentum (cerca de +3). Um tagger que stairs-vaulta em você vai ultrapassar um runner que pula as mesmas escadas. Um runner que stairs-vaulta para longe quebra linha de visão. Se você só pula, perde as duas brigas.
Swing e fall swing
Toque uma barra de swing e aperte Space. Você hitcha, toca o swing e recebe um boost de velocidade na direção que está olhando. A mira da câmera durante o hitch é o volante. Fall swing é a versão de alto nível: caia de altura, bata na barra e converta velocidade vertical em horizontal. Fique sob a barra para não clipar para fora. Dois fall swings desbloqueiam Gymnast.
Fall swings são como você sai de um telhado sem virar tag grátis no chão. Também são como você entra numa praça em velocidade de perseguição. Crossroads e Glass Houses estão cheios de barras; mapas fala de usá-las como rotas, não como decoração.
Zipline, wallrun, rails, tagpads
Ziplines são jump-to-grab. Ande até o fim para a achievement Hot Pursuit, ou pule cedo para cortar. Um tagger na mesma linha é uma briga presa; saia se você é o runner.
Wallrun acontece em paredes com padrão checker. Você ganha um pouco de altura e depois escorrega. Não há limite de carga. Encadeie wallruns em faces checker longas. Pule para sair. (Walltoss / walldive precisava do flipping de April Fools e não é ferramenta pública ao vivo.)
Rails grindam no contato e adicionam um pouco de velocidade. Roll num rail para railfling para frente. Bloxburg é a sala de aula. Railfling para fora do mapa ainda é derrota.
Tagpads (Craigville, Bloxburg e similares) são pads 3x3, muitas vezes com um wedge, que te lançam quando tagged. São máquinas de altura. Aprenda a facing do lançamento antes de usar um em Crown ou Infected. Partes smashable quebram quando atingidas e abrem buracos; demolição é rota, não griefing.
Notas de bunnyhop
Guias de movimento da comunidade mencionam bunnyhopping: pular ao pousar para manter momentum, um hábito de jogos Source. No recode é uma ferramenta pequena de keep-speed, não um substituto de rolls. Se você bunnyhopa no chão plano e ignora vaults, ainda é mais lento do que um jogador que vault-stacka escadas e dá roll no pouso. Use hops para evitar uma parada total depois de um swing, depois volte para slide e roll. Não hop no lugar ao lado de um tagger; o timer de No Tag Back (adicionado em 30 de agosto de 2026) é uma janela de saída, não uma janela de dança.
Pressure flinging (rolar de lado numa fresta de 1–2 studs e depois pular) foi reportado como patched ou não confiável. Não construa sua rota principal em torno disso.
Como escapar
Escolha uma mudança de altura no primeiro segundo, não um emote cosmética (G pode esperar; veja controles).
- Quebre linha de visão com um vault ou um smashable, não com um slide longo no chão que o tagger pode pré-mirar.
- Caia numa barra de swing se uma estiver sob o seu telhado. Fall swing para fora num ângulo que o tagger não está olhando.
- Zipline só se o tagger ainda não está nela. Caso contrário você presenteou uma perseguição 1D.
- Depois de taguear alguém em Classic ou Bomb, gaste No Tag Back em distância. Repetir tag no mesmo corpo é coins ruins e uma vingança grátis quando o timer acaba.
- Em Infected, não se esconda num canto morto. Lone Survivor é last runner, não first camper. Mantenha uma zipline ou tagpad como ejetor.
Regras de modo ainda sobrescrevem tech. Um railfling perfeito não salva uma Bomb que expira nas suas mãos. Leia modos para saber se você deveria estar correndo ou caçando.
Como alcançar
Não rastreie o pixel atual do runner. Rastreie o próximo vault.
- Pegue a linha de dentro: vault stack de escadas, tagpad ou wallrun que corta a curva deles.
- Dê roll nos pousos para chegar com +walkspeed em vez de um crouch.
- Slide cancel para mudar a heading no último passo; um slide travado é legível.
- Se eles pegam uma zipline, pule o destino, não o cabo, a menos que consiga compartilhá-lo e taguear no fim.
- Em Crown, catch é “tocar a crown”, não “vencer uma corrida de 20 segundos”. Corte altura. Em Freeze, catch é um freeze, depois guard o corpo para um aliado não descongelar.
Vote mapas que recompensam a skill atual. Se ainda não consegue wallrun, evite layouts que são só paredes checker. Mapas e a lista de tiers ajudam a escolher. Gaste coins em loja e coins depois de conseguir roll de propósito; trails não adicionam walkspeed. Assista funções para inspiração e depois labe o mesmo input num mapa público. Resgate códigos para não ficar quebrado enquanto pratica. Movimento é o grind que ainda funciona quando um misprint reescreve o HUD.
Drills de perseguição e fuga
Jogue duas rodadas no mesmo mapa, o que o jogo já força. Rodada um, só fuga: cada tag contra você precisa ser respondida com uma mudança de altura (vault, zipline, fall swing ou tagpad). Rodada dois, só catch: cada perseguição precisa incluir um pouso de roll e um corte (vault de escadas ou rail). Ignore cosméticas. Ignore emotes. Se falhar no drill, fique em controles até C e Space serem automáticos, depois repita. Esta é a árvore de skill inteira: timing primeiro, depois regras de modos, depois rotas de mapas. Essa ordem vence copiar um clip e se perguntar por que o walkspeed nunca dispara.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.
Como faço roll em untitled tag game?
O que é um fall swing?
Caia de altura numa barra de swing e aperte Space para velocidade vertical virar horizontal. Dois desses rendem Gymnast. Pratique em mapas com barras, listados em mapas.
Como faço slide boost ou slide cancel?
Toque C para slide, toque C de novo para levantar (cancel). Para um boost, cancele na hora e pule durante o levantar. Use para alcançar vaults, não como tecla falsa de sprint.
Como fujo de um tagger mais rápido do que eu?
Mude altura e heading. Vault, zipline fora de ângulo ou fall swing. Gaste No Tag Back em distância. Sobrevivência específica de modo está em modos.
Rails, wallruns e tagpads usam teclas extras?
Não. Corra em paredes checker e rails. Roll num rail para railfling. Pule para agarrar ziplines. Tagpads lançam quando usados. Veja controles para as teclas compartilhadas de pulo e slide.
Devo comprar trails para me mover mais rápido?
Não. Trails são cosméticas. Velocidade vem de rolls, vault stacks e swings. Gaste coins usando loja e coins depois que a tech estiver confortável.