Guías

Mapas de untitled tag game

Pool principal, verticalidad, misprints y cómo leer un layout en dos rondas.

Última actualización:

Mapas

Los mapas son la otra mitad de untitled tag game. Un modo te dice a quién hacer clic; un mapa te dice en qué altura ocurre el clic. Los servidores públicos votan tres cartas de mapa cada dos rondas. Triple Vote puede pesar esa boleta. Un misprint map raro juega popups de error y luego te tira a un layout torcido (Donut Shop en vez de Haunted Mansion es el ejemplo de libro). Tienes dos rondas para aprender un lugar. Alcanza si scouteas a propósito y no alcanza si solo sprintas el piso de spawn.

Esta página es el pool principal, cómo pensar la verticalidad, qué hacen misprints y eventos, y consejo general de rutas para clásicos como Crossroads y Glass Houses. No inventa paths secretos con nombre. Los videos de comunidad (incluido el de Sway) siguen repitiendo las mismas verdades: toma high ground, usa barras de swing, usa ziplines. Empareja eso con el tech de movimiento y las condiciones de win de modos. Los jugadores nuevos deberían empezar igual en la guía para principiantes.

Cómo funcionan los votos de mapa

Juegas dos rondas en el ganador y luego vuelves a votar. La ronda uno es scouting. La ronda dos es aplicar. Si gastas la ronda uno persiguiendo a un solo jugador a altura de piso, la ronda dos se va a sentir idéntica y vas a seguir muriendo en las mismas escaleras.

Checklist de scout (cada mapa nuevo):

  1. Encuentra un techo o torre al que puedas llegar con vault o tagpad.
  2. Encuentra una barra de swing que convierta una caída en una salida.
  3. Encuentra una zipline que cruce el medio, y anota ambos extremos.
  4. Anota rails, paredes checker, smashables y tagpads (Craigville y Bloxburg están cargados de pads).
  5. Anota lava, cannons y bounce pads para no “escapar” hacia una muerte.

Luego juega el modo que de verdad votaste. Crown quiere el techo. Infected quiere un eject. Bomb quiere un ángulo de pase, no un hueco para esconderse. Modos es la hoja de reglas; esta página es el terreno.

Pool principal

Estos nombres rotan en votos públicos. Aprende el vocabulario aunque no hayas jugado todos:

Area 51, Bloxburg, Chaos Canyon, Courtyard, Craigville, Crosspaths, Crossroads, Faction Action, Festive Town, Glass Houses, Haunted Mansion, Pizza Pie Parlor, Raven Rock, Roblox HQ, Rocket Arena, Santa’s Stronghold, Sword Fights on the Heights, Teapot Temple, Titanis’ Reservoir, Ultimate Paintball Arena, Westside Rock.

A veces limitados: Highway Havoc, Ravage Rock, Toy Arena. Pueden sentarse en el pool con un icono de timer y desaparecer otra vez. Rocket Arena Test es una carta variante, no un segundo juego.

Cómo pensarlos sin un atlas de 40 páginas:

  • Crossroads, Glass Houses, Sword Fights on the Heights, Rocket Arena — clásicos verticales. Barras, techos y sightlines largas. Si te quedas en el courtyard, eres contenido.
  • Bloxburg, Craigville — calles más pads, rails, interiores. Importan railflings y tagpads. Los smashables abren callejones.
  • Chaos Canyon, Raven Rock, Westside Rock, Titanis’ Reservoir — terreno y elevación, menos lecturas de “city block”. Fall swings desde ridges.
  • Area 51, Roblox HQ, Faction Action, Ultimate Paintball Arena — interiores temáticos y lanes. Wallruns en caras checker, ziplines cruzando yards.
  • Haunted Mansion, Festive Town, Santa’s Stronghold, Pizza Pie Parlor, Teapot Temple, Courtyard, Crosspaths — lecturas compactas o de temporada. Los interiores castigan cámara ancha; vault lips de puertas y usa barras al aire libre.

No vas a memorizar cada crate. Vas a memorizar dónde vive la altura. Ese es el skill que el timer de dos rondas está testeando.

Verticalidad: high ground, barras, ziplines

El consejo estilo Sway se queda general porque los mapas parchean y los misprints remixean geometría. Las constantes:

High ground. Lips de vault, techos, torres y rims de canyon le ganan a los W-holds de piso. Los taggers que toman escaleras con vault stacks llegan con momentum; los runners que caen sin una barra llegan con cero. Los peasants de Crown roban desde abajo solo si tienen un pad o una zipline; si no, donan la crown de vuelta.

Barras de swing. Son salidas. Un techo sin barra es una trampa. Fall swing cuando tienes altura para gastar; swing corto cuando solo necesitas un cambio de heading. Gymnast (dos fall swings) es tarea de Crossroads, no una compra de tienda.

Ziplines. Son cruzadores de medio. Rídelas para partir un lobby, no para AFK. Sáltate temprano si un tagger está en el cable. Hot Pursuit (ride completo) es un drill en una ronda callada, no una estrategia de Crown.

Rails y wallruns. Los rails de Bloxburg enseñan railfling (roll en el rail). Las paredes checker de signs estilo Crossroads y caras de HQ enseñan chaining de wallrun. Ninguno es una tecla dedicada; ver controles.

Tagpads y smashables. Los pads lanzan; aprende el facing del wedge. Los smashables abren huecos para jugadas de no-te-acorralen en Infected y Freeze.

Misprint maps

Los misprints remixean un mapa del pool principal en vez de agregar un planeta nuevo. Espera layouts estirados, copias extra de un landmark, swaps de tema o chistes de clima. Ejemplos que vas a oír en lobbies:

  • 4-Way Glass Houses — más houses alrededor del centro.
  • Parallelroads / Crossy-roads / Frostroads / Town-roads — estiradas y temas de la familia Crossroads.
  • Donut Shop / Mellow Mansion — familia Haunted Mansion, lighting y props distintos.
  • Modern Bloxburg, Chinatown Bloxburg, Climate Change Bloxburg — skins de Bloxburg.
  • Glass Castles, Grass Houses, Walled Glass Houses, Modern Glass Houses — skins de Glass Houses.
  • Satan’s Stronghold versus Santa’s Stronghold, Raven Ranch / Modern Raven Rock / XMAS Raven Rock / Zen Rock / Swamp Rock — remixes de stronghold y rock.

Cuando pegan los popups de error, haz el checklist de scout otra vez. La barra de swing que amabas puede haberse movido. La zipline ahora puede cruzar lava. Flip the Script igual cuenta. No te vayas del servidor solo porque el lighting se puso púrpura.

Mapas de evento y collabs

Los eventos meten copias temáticas al pool público y luego las degradan a servidores privados. Hallows 2024 es el ejemplo claro: Bloodburg (Bloxburg), Cursed Canyon, Creepyroads, Creepypaths, Frightful Faction, Ghastly Houses, Wraith Rock, Rotten Arena, Spectre’s Stronghold. Las rotaciones Holiday (Frostroads, XMAS Raven Rock, Christmas Eve Bloxburg, Frosted Action, cosméticos MERRYTAGMAS) hacen la versión de invierno del mismo truco. Combat Initiation, DOORS, Slap Battles, Halloween Spotlight y Hunt Mega Edition han tirado layouts estilo CI Crossroads o slap-arena por un parche.

Después del evento, por lo general necesitas un servidor privado para revisitar Bloodburg. Consejo público: juega el mapa de evento como su parent. Bloodburg sigue siendo un mapa de calles-y-pads. Ghastly Houses sigue siendo un problema de altura de Glass Houses. No inventes un género nuevo solo porque el skybox es naranja.

Los catálogos de servidor privado (Baseplate, Mall, Movementism y cien mapas WIP) son para labs. El play con feeling ranked público ocurre en el pool principal. Si quieres un sandbox callado de railfling, hostea un servidor privado después de aprender los nombres públicos.

Crossroads y Glass Houses, sin rutas falsas

Estos dos son los mapas de tarea. Los videos van a dibujar flechas en techos específicos. Esas flechas se ponen viejas. Lo que no se pone viejo:

En Crossroads, el medio es un farm de tags. La altura alrededor del medio es el mapa de verdad: torres, la pared checker del sign de Roblox para wallruns, barras de swing sobre drops, ziplines que se saltan la plaza. Si persigues solo en el pasto, vas a taggear principiantes y perder contra cualquiera que pueda vault. Usa la ronda uno para pararte en un techo y ver dónde están las barras. Usa la ronda dos para entrar y salir de ese techo con un swing en vez de un jump suicida.

En Glass Houses, las houses y la torre central son el high ground. El piso entre ellas es una galería de tiro para cualquiera en el glass. Vault los lips, no los saltes. Si una zipline o una barra une una house con la torre, esa es tu highway de Crown. Los misprints 4-Way y walled agregan más de lo mismo: más houses, más lips, la misma regla.

La misma lectura aplica a Sword Fights on the Heights y Rocket Arena: islas y plataformas son seguras solo si tienes una salida. Sin salida, no te quedes.

Scouting de mapa en dos rondas

Trata cada voto como un examen de dos rondas. Ronda uno: sobrevive, nombra un techo, una barra, una línea. Dilos en voz alta si hace falta. Ronda dos: juega tu rol usando esas tres cosas. Los runners de Classic gastan No Tag Back llegando al techo. Los bombers pasan en la salida de zipline, no en un closet. Los runners de Infected guardan la barra como eject. Los holders de Crown dejan de posar en un lip sin swing. Luego cambia el mapa, y lo haces otra vez. Ese hábito le gana a un álbum de screenshots. Cuando aparezcan coins, gástalas en tienda y coins en vez de quedarte parado a emotear en un techo. Canjea códigos entre votos. Usa la tier list de mapas solo como un check de “¿esta carta es dolorosa para mi skill”, y roles solo después de poder encontrar una barra sin overlay de YouTube. Los mapas se pueden leer. Dos rondas es toda la lección.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cada cuánto cambian los mapas en untitled tag game?

Un mapa dura dos rondas, y luego el lobby vota entre tres cartas. Los misprints pueden reemplazar al ganador. Modos vota en otro timer: cada ronda.

¿Qué debería buscar en un mapa nuevo?

High ground, una barra de swing y una zipline, más pads, rails y smashables si existen. Movimiento es cómo los usas. No inventes una línea de speedrun memorizada en la ronda uno.

¿Por qué Crossroads y Glass Houses se sienten unfair?

Castigan el sprint de piso. Techos, barras y ziplines son el layout de verdad. Sal del courtyard si puedes vault. Esta página de mapas deja ese consejo general a propósito.

¿Qué es un misprint map?

Un layout torcido del pool principal después de popups de error, como Donut Shop, 4-Way Glass Houses o Parallelroads. Scout otra vez; tu barra vieja puede haberse movido.

¿A dónde fueron Bloodburg y otros mapas de Halloween?

Los mapas de evento Hallows 2024 salieron del pool público y por lo general necesitan servidores privados. Juega layouts de evento live como sus mapas parent. Los cosméticos de esas semanas están en tienda y coins.

¿Highway Havoc, Ravage Rock y Toy Arena están siempre disponibles?

No. A menudo aparecen como cartas limitadas. Vótalos cuando los veas, y haz el mismo checklist de scout que usas en Bloxburg o Rocket Arena.