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Mapas de untitled tag game

Pool principal, verticalidade, misprints e como ler um layout em duas rodadas.

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Mapas

Mapas são a outra metade de untitled tag game. Um modo diz quem clicar; um mapa diz em que altura o clique acontece. Servidores públicos votam três cards de mapa a cada duas rodadas. Triple Vote pode pesar essa cédula. Um mapa misprint raro toca popups de erro e te joga num layout torcido (Donut Shop no lugar de Haunted Mansion é o exemplo de livro). Você ganha duas rodadas para aprender um lugar. Isso basta se você scout de propósito e não basta se só sprinta o chão do spawn.

Esta página é o pool principal, como pensar verticalidade, o que misprints e eventos fazem, e conselho geral de rota para clássicos como Crossroads e Glass Houses. Não inventa caminhos secretos nomeados. Vídeos da comunidade (incluindo o guia do Sway) repetem as mesmas verdades: pegue high ground, use barras de swing, use ziplines. Pareie isso com a tech de movimento e as condições de vitória de modos. Jogadores novos ainda devem começar no guia para iniciantes.

Como votos de mapa funcionam

Você joga duas rodadas no vencedor e depois vota de novo. Rodada um é scouting. Rodada dois é aplicar. Se você gasta a rodada um só perseguindo um jogador na altura do chão, a rodada dois vai parecer idêntica e você ainda morre nas mesmas escadas.

Checklist de scout (todo mapa novo):

  1. Ache um telhado ou torre em que você possa fazer vault ou tagpad.
  2. Ache uma barra de swing que converta uma queda em saída.
  3. Ache uma zipline que cruza o meio e anote os dois fins.
  4. Anote rails, paredes checker, smashables e tagpads (Craigville e Bloxburg são pesados de pad).
  5. Anote lava, canhões e bounce pads para não “escapar” para uma morte.

Depois jogue o modo que você realmente votou. Crown quer o telhado. Infected quer um ejetor. Bomb quer um ângulo de passe, não um buraco para se esconder. Modos é a folha de regras; esta página é o terreno.

Pool principal

Estes nomes rotacionam em votos públicos. Aprenda o vocabulário mesmo se ainda não jogou todos:

Area 51, Bloxburg, Chaos Canyon, Courtyard, Craigville, Crosspaths, Crossroads, Faction Action, Festive Town, Glass Houses, Haunted Mansion, Pizza Pie Parlor, Raven Rock, Roblox HQ, Rocket Arena, Santa’s Stronghold, Sword Fights on the Heights, Teapot Temple, Titanis’ Reservoir, Ultimate Paintball Arena, Westside Rock.

Às vezes limitados: Highway Havoc, Ravage Rock, Toy Arena. Podem sentar no pool com um ícone de timer e sumir de novo. Rocket Arena Test é um card variante, não um segundo jogo.

Como pensar neles sem um atlas de 40 páginas:

  • Crossroads, Glass Houses, Sword Fights on the Heights, Rocket Arena — clássicos verticais. Barras, telhados e linhas de visão longas. Se você fica no pátio, é conteúdo.
  • Bloxburg, Craigville — ruas mais pads, rails, interiores. Railflings e tagpads importam. Smashables abrem becos.
  • Chaos Canyon, Raven Rock, Westside Rock, Titanis’ Reservoir — terreno e elevação, menos leituras de “quarteirão”. Fall swings de cristas.
  • Area 51, Roblox HQ, Faction Action, Ultimate Paintball Arena — interiores temáticos e lanes. Wallruns em faces checker, ziplines cruzando pátios.
  • Haunted Mansion, Festive Town, Santa’s Stronghold, Pizza Pie Parlor, Teapot Temple, Courtyard, Crosspaths — leituras compactas ou sazonais. Interiores punem câmera larga; faça vault nos lábios de porta e use barras no aberto.

Você não vai memorizar cada crate. Vai memorizar onde a altura vive. Essa é a skill que o timer de duas rodadas está testando.

Verticalidade: high ground, barras, ziplines

O conselho estilo Sway fica geral porque mapas recebem patch e misprints remixam geometria. As constantes:

High ground. Lábios de vault, telhados, torres e bordas de canyon vencem W-holds no chão. Taggers que pegam escadas com vault stacks chegam com momentum; runners que descem sem uma barra chegam com zero. Peasants de Crown só roubam de baixo se tiverem um pad ou uma zipline; senão devolvem a crown de presente.

Barras de swing. São saídas. Um telhado sem barra é uma armadilha. Fall swing quando você tem altura para gastar; swing curto quando só precisa de uma mudança de heading. Gymnast (dois fall swings) é lição de casa de Crossroads, não compra da loja.

Ziplines. São cruzadores de meio. Ande nelas para dividir um lobby, não para ficar AFK. Pule cedo se um tagger está no cabo. Hot Pursuit (ride completo) é um drill numa rodada quieta, não uma estratégia de Crown.

Rails e wallruns. Rails de Bloxburg ensinam railfling (roll no rail). Paredes checker em placas estilo Crossroads e faces do HQ ensinam encadeamento de wallrun. Nenhum é uma tecla dedicada; veja controles.

Tagpads e smashables. Pads lançam; aprenda a facing do wedge. Smashables abrem buracos para jogadas de não-ficar-encurralado em Infected e Freeze.

Mapas misprint

Misprints remixam um mapa do pool principal em vez de adicionar um planeta novo. Espere layouts esticados, cópias extras de um marco, trocas de tema ou piadas de clima. Exemplos que você vai ouvir nos lobbies:

  • 4-Way Glass Houses — mais casas ao redor do centro.
  • Parallelroads / Crossy-roads / Frostroads / Town-roads — esticadas e temas da família Crossroads.
  • Donut Shop / Mellow Mansion — família Haunted Mansion, iluminação e props diferentes.
  • Modern Bloxburg, Chinatown Bloxburg, Climate Change Bloxburg — skins de Bloxburg.
  • Glass Castles, Grass Houses, Walled Glass Houses, Modern Glass Houses — skins de Glass Houses.
  • Satan’s Stronghold versus Santa’s Stronghold, Raven Ranch / Modern Raven Rock / XMAS Raven Rock / Zen Rock / Swamp Rock — remixes de stronghold e rock.

Quando os popups de erro baterem, faça o checklist de scout de novo. A barra de swing que você amava pode ter se movido. A zipline agora pode cruzar lava. Flip the Script ainda conta. Não saia do servidor só porque a iluminação ficou roxa.

Mapas de evento e collabs

Eventos empurram cópias temáticas para o pool público e depois as rebaixam para servidores privados. Hallows 2024 é o exemplo claro: Bloodburg (Bloxburg), Cursed Canyon, Creepyroads, Creepypaths, Frightful Faction, Ghastly Houses, Wraith Rock, Rotten Arena, Spectre’s Stronghold. Rotações de Holiday (Frostroads, XMAS Raven Rock, Christmas Eve Bloxburg, Frosted Action, cosméticas MERRYTAGMAS) fazem a versão de inverno do mesmo truque. Combat Initiation, DOORS, Slap Battles, Halloween Spotlight e Hunt Mega Edition cada um dropou layouts estilo CI Crossroads ou slap-arena por um patch.

Depois do evento, você costuma precisar de um servidor privado para revisitar Bloodburg. Conselho público: jogue o mapa de evento como o pai. Bloodburg ainda é um mapa de rua-e-pad. Ghastly Houses ainda é um problema de altura de Glass Houses. Não invente um gênero novo só porque o skybox está laranja.

Catálogos de servidor privado (Baseplate, Mall, Movementism e uma centena de mapas WIP) são para labs. Play com cara de ranked público acontece no pool principal. Se quer um sandbox quieto de railfling, hospede um servidor privado depois de aprender os nomes públicos.

Crossroads e Glass Houses, sem rotas falsas

Esses dois são os mapas de lição de casa. Vídeos vão desenhar setas em telhados específicos. Essas setas envelhecem. O que não envelhece:

Em Crossroads, o meio é uma fazenda de tag. A altura ao redor do meio é o mapa de verdade: torres, a parede checker da placa Roblox para wallruns, barras de swing sobre quedas, ziplines que pulam a praça. Se você só persegue na grama, vai taguear iniciantes e perder para qualquer um que consiga vault. Use a rodada um para ficar num telhado e ver onde as barras sentam. Use a rodada dois para entrar e sair daquele telhado com um swing em vez de um pulo suicida.

Em Glass Houses, as casas e a torre central são o high ground. O chão entre elas é uma galeria de tiro para quem está no vidro. Faça vault nos lábios, não pule. Se uma zipline ou barra liga uma casa à torre, essa é a sua highway de Crown. Misprints 4-Way e walled adicionam mais do mesmo: mais casas, mais lábios, mesma regra.

A mesma leitura vale para Sword Fights on the Heights e Rocket Arena: ilhas e plataformas só são seguras se você tem uma saída. Sem saída, não fique.

Scouting de mapa em duas rodadas

Trate cada voto como uma prova de duas rodadas. Rodada um: sobreviva, nomeie um telhado, uma barra, uma linha. Diga em voz alta se precisar. Rodada dois: jogue sua função usando essas três coisas. Runners de Classic gastam No Tag Back chegando no telhado. Bombers passam na saída da zipline, não num closet. Runners de Infected guardam a barra como ejetor. Holders de Crown param de posar num lábio sem swing. Depois o mapa muda, e você faz de novo. Esse hábito vence um álbum de prints. Quando coins aparecerem, gaste em loja e coins em vez de ficar parado para emote num telhado. Resgate códigos entre votos. Use a lista de tiers só como checagem de “este card é doloroso para a minha skill”, e funções só depois de achar uma barra sem overlay do YouTube. Mapas são legíveis. Duas rodadas são a lição inteira.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.

Com que frequência os mapas mudam em untitled tag game?

Um mapa dura duas rodadas, depois o lobby vota entre três cards. Misprints podem substituir o vencedor. Modos votam num timer diferente: toda rodada.

O que eu devo procurar num mapa novo?

High ground, uma barra de swing e uma zipline, mais pads, rails e smashables se existirem. Movimento é como você os usa. Não invente uma linha memorizada de speedrun na rodada um.

Por que Crossroads e Glass Houses parecem injustos?

Eles punem sprint no chão. Telhados, barras e ziplines são o layout de verdade. Fique fora do pátio se conseguir vault. Esta página de mapas mantém esse conselho geral de propósito.

O que é um mapa misprint?

Um layout torcido do pool principal depois de popups de erro, como Donut Shop, 4-Way Glass Houses ou Parallelroads. Scout de novo; sua barra antiga pode ter se movido.

Para onde foram Bloodburg e outros mapas de Halloween?

Mapas de evento Hallows 2024 saíram do pool público e costumam precisar de servidores privados. Jogue layouts de evento ao vivo como os mapas pai. Cosméticas daquelas semanas ficam em loja e coins.

Highway Havoc, Ravage Rock e Toy Arena estão sempre disponíveis?

Não. Muitas vezes aparecem como cards limitados. Vote quando vê-los e faça o mesmo checklist de scout que usa em Bloxburg ou Rocket Arena.