Modos de untitled tag game
Condições de vitória, misprints e como votar sem desperdiçar uma rodada.
Gamemodes são a camada de regras em cima do parkour. Toda rodada o lobby vota entre três cards. O vencedor é o modo que você joga no mapa atual (os mapas em si duram duas rodadas; veja mapas). Um misprint raro pode substituir o card que você votou por um conjunto de regras torcido. Triple Vote (gamepass) faz seu voto valer três vezes; o efeito de stacking pode glitch-hintar que um card é misprint antes de revelar. Você não precisa do pass para jogar. Precisa saber o que clicou.
Esta página é como cada modo principal funciona, como você vence e quais misprints o reescrevem. Movimento ainda decide perseguições — movimento — mas o clique significa coisas diferentes. Se você é novato, passe o olho no guia para iniciantes primeiro. Binds ficam em controles. Tempero de voto vive na lista de tiers.
Votação
Clique num card toda rodada. AFK ainda é voto para o que a maioria barulhenta quer. Prefira um modo cuja frase de vitória você consegue dizer em voz alta. Se dois cards são chaos e um é Classic, Classic é a escolha de aprendizado. Se você já tem uma streak de crown, Crown é a escolha de ego. Misprints só travam depois do voto (a menos que o stacking mostre o glitch). Flip the Script é a achievement de ver um.
Cards limitados rotacionam. Royal FFA e The Storm são o par limitado usual. Toxic começou como evento e ainda aparece como conteúdo limitado ou de servidor privado, não como staple público garantido. Collabs de evento (Combat Initiation, DOORS, Slap Battles, Halloween Spotlight, Hunt Mega Edition, Hallows, Holiday 2025 MERRYTAGMAS) podem injetar cards extras por uma semana. Trate esses como temporários e leia o HUD.
Classic, Competitive, Speed e disguises
Classic é taggers versus runners. Uma tag troca as funções. Vença como runner quando o timer acaba. Este é o modo que ensina No Tag Back: tagueie, saia, não fique em cima da vítima. Repetir tag no mesmo runner dá coins reduzidas (tag típica ainda é ~10 coins / 5 XP para um nome novo).
Speed Classic (misprint) buffa walkspeed e pulo do tagger. Você precisa usar vaults e ziplines; correr no chão morre. Disguised Classic esconde a aparência do tagger para runners não lerem a cor. Ouça o áudio de perseguição e veja quem sprinta em você.
Competitive é vidas: evite ser atingido. Você não troca para sempre; está gastando uma contagem de hits. Quick Competitive reduz os hits (muitas vezes 2 em vez de 3) e encurta o timer da última vida. Vote Competitive quando quiser 1v1s mais limpos e odiar o RNG de Bomb.
Família Bomb
Bomb entrega bombs para alguns jogadores. Passe a bomb tagueando um runner antes do pavio zerar. Explosões eliminam bombers, depois o pavio se repete até restar um survivor. Vença não segurando a bomb no boom, depois sendo o último. Dance with Death (tagged duas vezes em bomb e ainda sobreviver) é a achievement de passes gananciosos.
Misprints:
- Hot Potato — cultura de pavio mais rápida e feia; continue se movendo.
- Funny Bomb — bombers muito rápidos, pavio minúsculo (cerca de 5 segundos nas descrições comuns). Parkour de pânico.
- RNG Bomb — variância de pavio ou contagem. Não assuma o timer que você memorizou.
- Subspace Bomb — truques de visibilidade; bombers podem ser mais difíceis de ler à distância.
- Nuke — punição maior, energia maior de “sai de cima de mim”.
- Redemption Bomb — lógica de vida extra; leia o HUD em vez de assumir bomb Classic.
Bomb é onde slide cancels e fall swings pagam o aluguel. Um bomber que consegue high-vault sempre pega um runner que só segura W.
Família Crown
Crown spawna uma ou mais crowns. Holders de crown pontuam ficando com ela; peasants roubam tagueando. Vença com a crown na cabeça. Altura é tudo: uma crown num telhado de Glass Houses vale mais do que uma crown numa briga de pátio. Veja mapas.
Guarded Crown adiciona proteção ao redor do holder. Solo Crown é uma crown só, então o lobby inteiro afunila. Não faça 1v20 no chão. Pegue uma zipline, um tagpad ou uma saída de swing. Infinite Crown é um servidor alternativo, não o card público.
Infected, Freeze e Chaos
Infected começa com patient zero. Tags convertem runners em infected. Infected vencem convertendo o lobby; runners vencem sobrevivendo. Lone Survivor é last runner. Acampar num closet sem ejetor (zipline, tagpad, smashable) é como você fica encurralado.
Misprints: Medic Infected adiciona medics que podem salvar ou lutar contra infected. Mutant Infected rola infected variantes (kits de speed, tamanho, leap, cloak — leia a função). Horde inunda zombies e pode entregar ferramentas de paintball aos runners. Pingus é o convert meme. Vote Infected quando quiser snowball; vote Medic quando quiser um trabalho além de correr.
Freeze tem taggers congelando runners e aliados descongelando. Savior (descongelar muitos numa rodada) é a achievement de suporte. Team Freeze é o primo colorido de time. Não persiga um freeze pelo mapa se um thaw está acontecendo atrás de você.
Chaos atribui funções mistas de outros modos numa rodada. Você pode ser um bomber ao lado de uma crown ao lado de infected. Leia o próprio objetivo, não o do vizinho. Chaos é um primeiro voto ruim e um ótimo voto da terceira hora.
Modos de combate e time
Free-For-All é energia de eliminação / taguear-todo-mundo. Não há identidade segura de runner. Juggernaut coloca poder num conjunto pequeno de jogadores; o lobby caça ou sobrevive a eles. Bloxxed Juggernaut (misprint) se apoia em items. Slasher é killer versus survivors; Haunted Slasher transforma survivors mortos em haunters mais fracos. Murderer (cinco kills de survivor como slasher) é a badge de streak.
Team Deathmatch e Team Swap dividem o lobby. TDM elimina; Team Swap converte o jogador tagged para a sua cor. Misprints 4-way e 6-way só adicionam mais times e mais confusão de spawn. Chame a própria cor e jogue o high ground do mapa.
Royal FFA e The Storm são limitados. Royal FFA é uma briga de realeza que encolhe. The Storm adiciona um hazard que fecha. Se você ainda não aprendeu rolls, esses vão parecer injustos; não são, só não toleram ficar parado.
Don’t Blink e Witch Hunt são hunters misprint / adjacentes a evento. Don’t Blink recompensa awareness e linha de visão, não só walkspeed. Witch Hunt é um card de caça — trate como Slasher com regras extras. Toxic (evento, depois semi-permanente) é um híbrido de hazard-e-tag; se aparecer, respeite o chão tanto quanto o clique.
Extras de servidor privado (Hide and Seek, Initiation, Slap For All, Capture the Flag e dezenas mais) não são o pool público. O conselho público desta wiki assume que você clicou um card do pool principal num servidor de 40 jogadores.
Como cada vitória realmente acontece
Ignore o marketing do card de voto e use este cheatsheet:
| Modo | O que uma tag faz | Você vence se |
|---|---|---|
| Classic | Troca tagger / runner | Você é runner em 0:00 |
| Bomb | Passa a bomb | Você é o último vivo |
| Crown | Rouba / guarda a crown | A crown está em você |
| Competitive | Gasta um hit | Você ainda tem vidas |
| Infected | Converte | Infected: todos convertidos. Runner: você viveu |
| Freeze | Congela / descongela | O objetivo do seu lado no HUD |
| Chaos | Depende da sua função | Seu objetivo pessoal |
| FFA | Elimina / pontua tags | Você out-tagueia ou outlive |
| Juggernaut | Caça ou smash o tank | Texto da função |
| Slasher | Dano em survivors | Mate ou sobreviva |
| TDM | Elimina outras cores | O estoque do seu time |
| Team Swap | Converte a cor | Sua cor domina |
Coins ainda pagam tags únicas e wins (muitas vezes 10+). Levels de XP pagam mais coins depois. Nada disso substitui movimento. Um peasant de Crown que consegue high-vault vai roubar de uma crown que não consegue. Um runner de Infected que consegue fall swing vai outlive um camper. Pareie esta página com movimento e as notas de layout em mapas. Gaste o payout em loja e coins e pegue códigos para não farmar um jogador por recompensas reduzidas. Funções é para nomes; esta página é para o card que você clicou.
Como votar com propósito
Vote o modo que combina com a skill que você está treinando hoje. Aprendendo rolls? Classic ou Infected, para as perseguições durarem. Aprendendo fall swings? Crown ou Bomb, para a altura ser obrigatória. Aprendendo callouts de time? Team Swap. Evite Chaos até conseguir nomear os outros cards sem esta página. Se um misprint cair, não saia: a achievement e o treino são o ponto. Depois das duas rodadas de mapa, escolha um layout que suporte o próximo modo — mapas — em vez de rage-votar um terceiro card aleatório. É assim que lobbies públicos param de parecer uma máquina caça-níqueis e começam a parecer o guia para iniciantes com regras extras.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.
Como a votação funciona em untitled tag game?
Cada rodada você escolhe um de três cards de gamemode. Mapas votam a cada duas rodadas. Triple Vote faz sua escolha valer três vezes. Misprints podem substituir o vencedor. Detalhes estão nesta página de modos.
O que é um misprint?
Uma versão rara e torcida de um mapa ou modo, como Hot Potato, Speed Classic, Medic Infected ou Guarded Crown. Você costuma ver depois do voto, a menos que um Triple Vote de stacking hint o card glitch.
Qual modo iniciantes devem votar?
Classic, Infected, Bomb, Crown ou Freeze. Guarde Chaos, Slasher e cards limitados até conseguir taguear e fazer roll. O guia para iniciantes tem a lista da primeira sessão.
Como eu venço Classic versus Infected?
Classic: seja runner quando o tempo acaba (tags trocam). Infected: runners sobrevivem, infected convertem o lobby. Movimento para os dois está em movimento.
Royal FFA, The Storm e Toxic sempre estão no pool?
Royal FFA e The Storm são cards de tempo limitado. Toxic começou como evento e ainda volta em forma limitada ou de servidor privado. Confira os três cards que realmente te mostram.
O mapa muda como eu devo votar?
Sim. Mapas verticais recompensam Crown e Bomb. Brigas planas recompensam FFA e TDM. Pareie esta página com mapas e a lista de tiers para conselho de escolha.