Tagpads de untitled tag game
Pads 3x3 de lançamento, wedges, ícones Tag Effects e como roubar altura.
Tagpads são uma ferramenta de mapa, não um emote de piada. _create adicionou-os em 1º de abril de 2026 com o ship de April Fools 2026, depois de um clip teaser no Discord em 23 de março de 2026 mostrar o lançamento no fim do vídeo. Flipping e cards de voto rabiscados saíram quando a semana acabou. Pads ficaram. Se você ainda trata Craigville como um mapa de rua plana, está brigando com gente que rouba um telhado num clique.
Um tagpad costuma ser um bloco 3x3 de studs mais um wedge que aponta a direção do lançamento. Sem wedge, o pad te empurra para longe em vez de te mandar numa seta legível. Todo pad carrega o ícone Tag Effects, que é como você distingue um bloco de lançamento de um crate. Pads sphere-weld (adicionados depois, em agosto de 2026) podem flutuar: uma esfera com um cone em vez de um wedge no chão. Não são plataformas. Você não consegue ficar em cima para acampar. Você tagueia eles.
Use pads do jeito que você já usa ziplines e rails: para mudar de altura rápido. Binds ficam em controles — não existe tecla extra de pad. Tag é botão esquerdo no PC, toque no celular se nenhum gear estiver equipado. Notas completas de perseguição vivem em movimento. Notas de layout vivem em mapas. Contexto de patch vive no hub de atualizações.
Como um lançamento realmente funciona
Ande no bloco (ou entre na esfera) e tagueie o pad. Você lança na direção do wedge ou do cone. A distância escala com a sua velocity no clique. Momentum que você já tem costuma atravessar, a menos que o pad te dispare no sentido oposto. É por isso que um roll para dentro de um pad joga mais longe do que um clique parado. Uma parada morta no bloco é um lançamento fraco e uma tag grátis para quem estiver atrás de você.
Leia o wedge antes de precisar dele. Numa perseguição você não tem tempo para descobrir que aquele 3x3 em particular te despeja numa parede. A rodada um num mapa de pads é scouting: fique fora do ângulo, clique um pad quieto, veja onde pousa, depois nomeie dois pads que você realmente vai usar na rodada dois.
Encadeie pads só se o cooldown de tag da sua função permitir. Survivors e corpos Classic muitas vezes conseguem bater dois pads seguidos. Slashers e alguns kits de combate não encadeiam tão fácil porque o cooldown de tag é mais lento — pegue as escadas ou um zip em vez de forçar um segundo pad que você vai errar. Errar um pad numa perseguição é pior do que nunca tentar. Você para, erra o clique, e o hunter chega num corpo que não está mais se movendo.
Craigville, Bloxburg e a expansão depois
Craigville é a sala de aula. Entrou com um conjunto denso de pads (na ordem de uma dúzia de pads individuais). Aprenda a facing de cada wedge do mesmo jeito que você aprendeu as barras de Crossroads: uma rodada quieta, depois uma rodada de perseguição. Um runner que ignora pads em Craigville já está cortado. Um tagger que pega um pad até o telhado que o runner queria está jogando o mapa.
Bloxburg tem menos pads (um par no tile ao vivo, copiado para as variantes Chinatown e Climate Change). Ainda importam porque Bloxburg já recompensa rails, interiores e becos smashable. Um pad que te coloca num telhado que você subia de escada é uma saída nova. Não faça railfling para fora do mapa só porque um pad pareceu rápido.
Agosto de 2026 colocou pads quietos em Glass Houses, 4-Way e Walled Glass Houses, e tiles relacionados, adicionou o ícone Tag Effects para você enxergá-los, e depois deixou o boost mais consistente. Test Ground guarda um conjunto de lab. Se um revert estilo junho puxou um brinquedo, olhe o chão: um 3x3 com um wedge e um ícone Tag Effects ainda é um pad. Discord #updates continua a nota first-party; o hub de atualizações desta wiki é a ordem de leitura.
Quando pegar um pad (e quando não)
Pegue quando você precisa de altura num clique. Peasants de Crown roubam de baixo com um pad. Runners de Infected usam um pad como ejetor quando a horde toma a única escada. Runners de Freeze usam um pad para sair de um freezer que já se comprometeu com um corredor. Jogadores de FFA usam um pad para sair de um monte em vez de swingar no meio da galera. Vidas de Competitive são caras demais para gastar num 1v1 no chão quando um pad existe.
Pule quando o hunter já está no mesmo bloco. Um pad compartilhado é um 1v1 com lançamento previsível. Pule quando o wedge aponta para lava, uma linha de canhão ou um interior morto. Pule quando você acabou de taguear um jogador e No Tag Back está contando — o pad é para sair, mas a heading do lançamento tem que ser para longe da vítima, não de volta por ela.
No Tag Back ainda vale depois de tags em jogadores. Clicar um pad não apaga o escudo que você acabou de ganhar num runner. Desde 30 de agosto de 2026 o ícone NTB mostra um timer. Use esse timer para alcançar um pad, depois lance. Não lance o pad para dentro da pessoa que você tagueou. Não espere no pad o timer acabar para farmá-la de novo. Tags repetidas pagam menos de qualquer jeito.
Combate de pad, não turismo de pad
Pads são máquinas de altura. Não são sightseeing. Uma crown que usa o pad para um lábio sem segunda saída ainda é camper. Um runner de Infected que lança para um closet ainda está encurralado. Trate o pouso como um dump de zipline: dê roll, depois mude a heading. Slide cancel depois de pousar se precisar de um juke. Faça vault no próximo lábio para o pad ter sido setup, não a jogada inteira.
Taggers não devem perseguir a silhueta do lançamento. Pré-mire o pouso. Se o wedge aponta para um telhado, fique naquele telhado. Se aponta para uma praça, corte as escadas da praça. Seguir o mesmo pad um segundo atrasado é um desfile, o mesmo erro de seguir o cabo de uma zipline.
Jogadores de celular: o botão de tag e o joystick brigam pelo mesmo polegar. Chegue no pad já mirado, toque tag, depois saia do botão. Jogadores de console: teste qual botão da frente é tag versus jump antes de labar Craigville numa rodada pública de Crown.
Scouting de pad na rodada um
Mapas duram duas rodadas. Num mapa de pads, a rodada um tem um quarto item de checklist depois de telhado, barra e zip: nomeie dois pads e as facings. Diga em voz alta. “Pad do telhado azul vai para o norte. Pad do beco empurra para longe, sem wedge.” Rodada dois, jogue a sua função com esses dois. Runners Classic gastam No Tag Back chegando num pad. Bombers passam, depois pegam um pad. Runners de Infected guardam um pad como ejetor. Holders de Crown só ficam num pouso de pad se conseguirem sair dele.
Esse hábito é por que Craigville subiu como mapa de perseguição depois de abril de 2026. As ruas não ficaram mais espertas. Os jogadores que aprenderam os blocos 3x3 ficaram. Pareie esta página com movimento para o lançamento ser cronometrado, mapas para saber quais tiles sequer têm pads, e controles para você não caçar uma tecla mítica de pad. Pads são um clique. Altura é o ponto.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.
Quando tagpads foram adicionados a untitled tag game?
Lançaram em 1º de abril de 2026 depois de um teaser no Discord em 23 de março de 2026. A ordem de leitura de patch está em notas do patch.
Como eu uso um tagpad?
Tagueie o bloco 3x3. O wedge aponta o lançamento; sem wedge, te empurra para longe. Procure o ícone Tag Effects. Inputs estão em controles.
Quais mapas têm tagpads?
Craigville é a sala de aula densa. Bloxburg tem um conjunto menor. A família Glass Houses e Test Ground também carregam pads. Scout em mapas.
No Tag Back ainda vale se eu uso um pad depois de taguear alguém?
Sim. Tags em jogadores ainda concedem o escudo e o timer. Use essa janela para alcançar um pad e sair, não para farmar o mesmo corpo. Notas de perseguição estão em movimento.
Devo sempre encadear dois tagpads?
Só se o cooldown de tag da sua função permitir. Slashers muitas vezes não encadeiam. Errar o segundo pad é tag grátis. Altura primeiro, estilo depois.