Tagpads de untitled tag game
Pads de launch 3x3, wedges, iconos Tag Effects y cómo robar altura.
Los tagpads son una herramienta de mapa, no un emote chiste. _create los agregó el 1 de abril de 2026 con el ship de April Fools 2026, después de que un clip teaser de Discord el 23 de marzo de 2026 mostrara el launch al final del video. El flipping y las cartas de voto scribbled se fueron cuando acabó la semana. Los pads se quedaron. Si todavía tratas Craigville como un mapa de calle plana, estás peleando contra gente que puede robar un techo en un clic.
Un tagpad suele ser un bloque de 3x3 studs más un wedge que apunta la dirección del launch. Sin wedge, el pad te empuja lejos en vez de mandarte por una flecha legible. Cada pad carga el icono de Tag Effects, que es cómo distingues un bloque de launch de un crate. Los pads sphere-weld (agregados más tarde en agosto 2026) pueden flotar: una esfera con un cono en vez de un wedge de piso. No son plataformas. No puedes pararte en ellos para campear. Los taggeas.
Usa los pads como ya usas ziplines y rails: para cambiar altura rápido. Los binds se quedan en controles — no hay tecla extra de pad. Tag es clic izquierdo en PC, tap en móvil si no hay gear equipado. Las notas completas de persecución viven en movimiento. Las notas de layout viven en mapas. El contexto de parche vive en el Hub de actualizaciones.
Cómo funciona un launch de verdad
Camina al bloque (o entra a la esfera) y taggea el pad. Lanzas por el wedge o el cono. La distancia escala con tu velocity al clic. El momentum que ya traes por lo general se conserva a menos que el pad te dispare al lado contrario. Por eso un roll hacia un pad lanza más lejos que un clic parado. Un dead stop en el bloque es un launch flojo y un tag gratis para cualquiera detrás de ti.
Lee el wedge antes de necesitarlo. En una persecución no tienes tiempo de descubrir que este 3x3 en particular te tira a una pared. La ronda uno en un mapa de pads es scouting: párate off-angle, clica un pad quieto, mira dónde aterrizas y nombra dos pads que de verdad vas a usar en la ronda dos.
Encadena pads solo si el cooldown de tag de tu rol lo permite. Survivors y cuerpos de Classic a menudo pueden pegarle a dos pads seguidos. Slashers y algunos kits de combate no encadenan tan fácil porque su cooldown de tag es más lento — toma las escaleras o un zip en vez de forzar un segundo pad que vas a miss. Fallar un pad en una persecución es peor que nunca intentarlo. Te paras, fallas el clic, y el hunter llega a un cuerpo que ya no se mueve.
Craigville, Bloxburg y el spread posterior
Craigville es el aula. Shippeó con un set denso de pads (del orden de una docena de pads individuales). Aprende el facing de cada wedge igual que aprendiste las barras de Crossroads: una ronda quieta, luego una ronda de persecución. Un runner que ignora pads en Craigville ya está cortado. Un tagger que toma un pad al techo que quería el runner está jugando el mapa.
Bloxburg tiene menos pads (un par en el tile live, copiados a las variantes Chinatown y Climate Change). Igual importan porque Bloxburg ya premia rails, interiores y callejones smashable. Un pad que te pone en un techo al que antes subías por ladder es una salida nueva. No hagas railfling fuera del mapa solo porque un pad se sintió rápido.
Agosto 2026 puso pads en silencio en Glass Houses, 4-Way y Walled Glass Houses, y tiles relacionados, agregó el icono Tag Effects para que los veas, y más tarde hizo el boost más consistente. Test Ground conserva un set de lab. Si un revert estilo junio se llevó un toy, mira el piso: un 3x3 con un wedge y un icono Tag Effects sigue siendo un pad. Discord #updates sigue siendo la nota first-party; el Hub de actualizaciones de esta wiki es el orden de lectura.
Cuándo tomar un pad (y cuándo no)
Tómalo cuando necesites altura en un clic. Los peasants de Crown roban desde abajo con un pad. Los runners de Infected usan un pad como eject cuando la horde toma las únicas escaleras. Los runners de Freeze se paddean de un freezer que ya se comprometió a un pasillo. Los jugadores de FFA se paddean fuera de un pile en vez de swinguear en una crowd. Las lives de Competitive son demasiado caras para gastarlas en un 1v1 de piso cuando existe un pad.
Sáltatelo cuando el hunter ya está en el mismo bloque. Un pad compartido es un 1v1 con un launch predecible. Sáltatelo cuando el wedge apunta a lava, a una línea de cañón o a un interior muerto. Sáltatelo cuando acabas de taggear a un jugador y No Tag Back está corriendo — el pad es para irte, pero el heading del launch tiene que ser lejos de la víctima, no de vuelta a través de ella.
No Tag Back igual aplica después de tags a jugadores. Cliquear un pad no borra el shield que acabas de ganar sobre un runner. Desde el 30 de agosto de 2026 el icono NTB muestra un timer. Usa ese timer para llegar a un pad y luego lanza. No te padees hacia la persona que taggeaste. No esperes en el pad a que acabe el timer para farmearlos otra vez. Los repeat tags de todos modos pagan menos.
Combate de pad, no turismo de pad
Los pads son máquinas de altura. No son sightseeing. Una crown que se padea a un lip sin segunda salida sigue siendo camper. Un runner infected que se padea a un closet sigue acorralado. Trata el aterrizaje como un dump de zipline: róllealo y luego cambia heading. Slide cancel después de aterrizar si necesitas un juke. Vault el siguiente lip para que el pad haya sido un setup, no toda la jugada.
Los taggers no deberían perseguir la silueta del launch. Pre-aim el aterrizaje. Si el wedge apunta a un techo, párate en ese techo. Si apunta a una plaza, corta las escaleras de la plaza. Seguir el mismo pad un segundo tarde es un desfile, el mismo error que seguir un cable de zipline.
Jugadores de móvil: el botón de tag y el joystick pelean por el mismo pulgar. Acércate al pad ya apuntado, tap tag, y suelta el botón. Jugadores de console: prueba qué face button es tag versus jump antes de labear Craigville en una ronda pública de Crown.
Scouting de pads en ronda uno
Los mapas duran dos rondas. En un mapa de pads, la ronda uno tiene un cuarto item de checklist después de techo, barra y zip: nombra dos pads y sus facings. Dilos. “El pad del techo azul va al norte. El pad del callejón empuja lejos, no hay wedge.” Ronda dos, juega tu rol con esos dos. Los runners de Classic gastan No Tag Back llegando a un pad. Los bombers pasan y luego se padean. Los runners de Infected guardan un pad como eject. Los holders de Crown solo se quedan en un aterrizaje de pad si pueden salir de él.
Ese hábito es por qué Craigville subió como mapa de persecución después de abril 2026. Las calles no se pusieron más inteligentes. Los jugadores que aprendieron los bloques 3x3 sí. Empareja esta página con movimiento para que el launch esté timeado, mapas para saber qué tiles siquiera tienen pads, y controles para no cazar una tecla mítica de pad. Los pads son un clic. La altura es el punto.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuándo se agregaron los tagpads a untitled tag game?
Lanzaron el 1 de abril de 2026 después de un teaser de Discord el 23 de marzo de 2026. El orden de lectura de parches está en Notas del parche.
¿Cómo uso un tagpad?
Taggea el bloque 3x3. El wedge apunta el launch; sin wedge te empuja lejos. Busca el icono Tag Effects. Los inputs están en controles.
¿Qué mapas tienen tagpads?
Craigville es el aula densa. Bloxburg tiene un set más chico. La familia Glass Houses y Test Ground también cargan pads. Scoutealos en mapas.
¿No Tag Back sigue aplicando si uso un pad después de taggear a alguien?
Sí. Los tags a jugadores igual otorgan el shield y el timer. Usa esa ventana para llegar a un pad e irte, no para farmear el mismo cuerpo. Las notas de persecución están en movimiento.
¿Debería siempre encadenar dos tagpads?
Solo si el cooldown de tag de tu rol lo permite. Los slashers a menudo no pueden encadenar. Fallar el segundo pad es un tag gratis. Altura primero, estilo segundo.