Guías

Mejores ajustes de untitled tag game

FOV, tercera persona, camera shake, outlines NTB y la trampa de auto-jump en móvil.

Última actualización:

Mejores ajustes

untitled tag game esconde un panel completo de opciones detrás de Q → Options, o la página in-game utg://settings. El recode (place 14044547200) es un juego de parkour-tag. Camera shake, speedlines y auto-jump pelean contra ese kit. Esta página es el pass de ajustes que deberías hacer antes de grindear movimiento. Los binds se quedan en controles. Cuando ya puedas ver el mapa, lee la guía para principiantes y canjea códigos.

No hay un “preset pro” oficial de _create. Los clips de comunidad coinciden en un puñado de valores porque bajan el ruido, no porque sumen walkspeed. Copia la intención, y luego tweakea distance y FOV a tu pantalla.

Abrir el panel

En teclado, pulsa Q, luego Options. El móvil usa el botón de menú en pantalla, luego Options. Console usa el stack de Menu / Start. También puedes escribir utg://settings en el browser in-game. Los cambios aplican al instante. No reinicias la place.

Si el panel está vacío, estás en la place Legacy de 2021. Sal y entra al recode 14044547200. Los ajustes de abajo describen recode.

Cámara: tercera persona, FOV, tilt

Third person es un checkbox. V o Z togglea la misma cámara sin abrir el menú. La mayoría de jugadores de parkour dejan tercera persona on para ver ledges, barras de swing y a la persona que van a taggear. Primera persona igual sirve para el último medio segundo de un tag: el clic es melee range, y un FOV enorme en primera persona muestra más del body que necesitas pegar.

Una recomendación común de clips:

  • Tercera persona on, distance alrededor de 5.0–5.5, shoulder distance alrededor de 2.0
  • Invert third person solo si quieres el hombro izquierdo
  • Instant view switch on para que V/Z no anime
  • Third person camera effects off para que Full Tilt no haga bob en la chase cam

Field of view debería sentarse cerca de 120. Un FOV más alto muestra más de Crossroads y Glass Houses. Los sliders Extra-FOV / Fun que empujan la cámara más allá de un rango sano pueden invertir el mundo; si tu pantalla se voltea, sobrecocinaste FOV, no un virus.

Full Tilt debería estar Off para la mayoría. Una cámara que rueda con cada slide esconde el siguiente lip de vault. Si dejas un poco de tilt, pon Full Tilt smoothing en 100% para que el rotation tilt muera. Camera shake intensity debería ser 0. Taggear, hacer roll y las explosiones de bomb ya mueven el frame; el shake extra esconde el shield de No Tag Back.

First person transparency alrededor de 0.4–1.0 es gusto. En 1.0 no ves tus propios brazos. En 0.4 conservas una silueta. Cualquiera es legal. Ninguno cambia el rango de tag.

Display: ver la persecución, no los fuegos artificiales

Apaga (o disable) los toys que pintan encima de la geometría:

  • Disable speedlines at max velocity
  • Disable ragdolls from death and tag effects
  • Disable others’ tag effects, y los tuyos si el flash esconde a un peasant
  • Disable rewards / coins / distance pop-ups mientras aprendes rutas
  • Disable shadows si el lobby está oscuro o la laptop está caliente

Deja No Tag Back visuals enabled. Ese outline es cómo sabes que un runner no se puede intercambiar durante los siguientes 3–3.5 segundos. Apagarlo para “limpiar el HUD” es cómo tiras una streak. Detalles: No Tag Back.

Highlights mode debería quedarse en Full o Outlines only para que igual leas un body a través de un pane de Glass Houses. Tag cooldown alert como Visual & Sound hasta que tu timing de clic sea automático. Role change visuals como Full o Text only para que Chaos no te sorprenda con un prompt de freezer que nunca leíste.

Hide your trail en primera persona si el ribbon cubre lips. Deja visibles los trails de otros jugadores mientras aprendes — un Pride trail de códigos es un path recorder gratis. Leaderboard size es comfort. Tagfeed size y log limit (max 8) son comfort. No escondas el tagfeed hasta que puedas parsear un Classic de 40 jugadores sin él.

Móvil: mata auto-jump en cada join

El auto-jump de móvil resetea a on cuando entras. Te roba vaults y convierte cada escalera en un hop. Apágalo off al inicio de cada sesión. Pon mobile tap mode en tag. Joystick region y height en 100 si el stick se siente chiquito. Tercera persona en móvil es todavía más valiosa que en PC porque tus pulgares ya cubren el tercio inferior de la pantalla.

Speedometer: Center o Bottom center si estás drilleando rolls. Combinado con el timer NTB a mitad de pantalla agregado el 30 de agosto de 2026, puedes ver inmunidad y walkspeed sin mirar a una esquina. Debug: show movement values si estás cazando el timing de Roll Expert en achievements. Apaga debug raycasts en lobbies públicos; son para servidores privados.

Audio y running control

Baja music volume si no puedes oír swing grabs. Deja parkour volume alto. Wind puede sentarse bajo. Emote volume es vanity.

Running control default es Invert: mantén Shift para walk. Eso matchea el diseño recode de “W is run”. Hold-to-run y Toggle existen si vienes de otro título de parkour de Roblox. No te bindees a un walk en medio de un steal de Crown.

Los keybinds mismos pertenecen a controles. Esta página es el grid de Options, no el teclado.

Un preset starter copiable

Usa esto como primer pass, y luego cambia solo distance y FOV:

  1. Full Tilt Off
  2. Tercera persona On, distance 5–5.5, instant view switch On
  3. FOV 120, camera shake 0, speedlines Off, ragdolls Off
  4. Visuales NTB On (no los deshabilites)
  5. Highlights Full, role change visuals Full o Text only
  6. Auto-jump Off en móvil, cada join
  7. Speedometer Center mientras aprendes rolls

Luego ve a jugar. Los ajustes no reemplazan un vault. Hacen el vault visible. Después de una ronda pública, abre movimiento y mapas. Si Crown todavía se siente unfair, lee la página del rol crown en vez de crankear FOV a 140.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Qué FOV debería usar en untitled tag game?

La mayoría de clips recode se sientan cerca de 120. Un FOV más alto muestra más del mapa. Los sliders Fun/extra FOV pueden voltear la cámara; si el mundo se invierte, baja FOV, no reinstales.

¿Cómo activo tercera persona?

Marca Third Person en Options, o pulsa V o Z. El mismo toggle. Instant view switch hace el swap instantáneo. Ver controles para el resto de binds de cámara.

¿Debería deshabilitar los visuales de No Tag Back?

No. Deja los outlines NTB on para ver el shield. El timer del 30 de agosto de 2026 se sienta junto a ese icono. Notas completas: No Tag Back.

¿Por qué auto-jump se vuelve a encender?

En móvil, auto-jump resetea cuando entras. Apágalo cada sesión o te va a robar vaults. PC no tiene esa trampa.

¿Los ajustes me hacen más rápido?

No. Quitan shake, speedlines y tilt para que puedas timear un roll. La speed sigue viniendo de movimiento y de no quedarte parado en No Tag Back.

¿Dónde está el menú de settings?

Pulsa Q y luego Options, o ve a utg://settings. Eso es recode place 14044547200. Legacy 8365905206 es otro set de opciones.